Video digital.

El video digital es un tipo de sistema de grabación de vídeo que funciona usando una representación digital de la señal de vídeo, en vez de analógica. Este término genérico no debe confundirse con el nombre DV, que es un tipo específico de video digital enfocado al mercado de consumo. El video digital se graba a menudo en cinta, y después se distribuye en discos ópticos, normalmente DVD. Hay excepciones, como las cámaras de vídeo que graban directamente en DVD, las videocámaras de Digital8 que codifican el vídeo digital en cintas analógicas convencionales, y otras videocámaras que graban vídeo digital en discos duros o memoria flash.

Formatos de audio digitales:
  1. MPEG : Moving Pictures Expert Group (Mpeg1,Mpeg2,Mpeg4)
  2. AVI: Es el formato estandar pero el de más peso. (Xvid o Divx)
  3. WINDOWS MEDIA: Formato desarrollado por Microsoft.(.Mpeg4 o .asf)
  4. MOV: Formato desarrollado por Apple. Necesario Quicktime para leerlo. Poco peso.Ideal para Web (.m4v o .mov)
  5. FLV: Formato de Adobe Flash. Utiliza codec Sorensen Spark.
WiNDOWS MOVIE MAKER.
Windows Movie Maker es un software de edición de video creado por Microsoft. Fue incluido por primera vez en el año 2000 con Windows ME. Contiene características tales como efectos, transiciones, títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica, etc. Los Nuevos efectos y transiciones se pueden hacer con las ya existentes, se pueden modificar mediante código XML.
EL Windows Movie Maker se caracteriza por ser un programa de edición de vídeos creado por Microsoft y tiene diferentes funciones como:
  • Transiciones de vídeo
  • Efectos de vídeo
  • Importación de imágenes, vídeo y audio
  • Creación de títulos o créditos
  • Una herramienta de automovie que sirve para organizar imágenes en la linea de tiempo.
Lenguaje de un video digital:

Por ejemplo, éste video lo que nos intenta transmitir que el dinero no lo es todo en la vida, que las emociones buenas son mucho más fuertes y gratificantes que todo el oro del mundo. Para ello nos muestra a un señor en el que todos los días pone una planta bajo un chorro de agua, le da dinero a una niña que está con su madre que están pidiendo en la calle y tienen un cartel que pone "para educación", también ayuda a una señora a poder levantar su carrito y a un perro le da su zanquita de pollo. Al final, la planta consigue florecer, la niña consigue ir al colegio y el perro aora le sigue a todos lados. 



Bibliografía:
http://www.javiermanzaneque.com/que-tipos-de-formatos-existen-en-video-digital/

sonido digital

El sonido digital es toda aquella señal sonora, normalmente analógica, que se reproduce, guarda y edita en términos numéricos discretos. La señal analógica se codifica a través del sistema binario.
En el sistema binario cualquier valor puede ser representado en términos de 1 y 0. Todas las vibraciones producidas por el aire son transformadas en señales eléctricas y éstas en combinaciones de 1 y 0. Esta codificación se produce utilizando un convertidor de señal conocido como sampler.
Formatos básicos para trabajar con sonido digital, hay dos tipos:
1. Formatos de audio digital sin comprimir:
.PCM 
No es un tipo de archivo o formato, sino una técnica de transformación de audio analógico a digital sin ningún tipo de compresión. Por eso, no vemos audios con la extensión pcm. Trabajamos con PCM a la hora de digitalizar, pero siempre guardamos en archivos con alguna de estas extensiones:

.WAV
(Wave, onda en inglés) 
Es el formato de audio digital sin comprimir más usado. Pertenece a Microsoft / IBM.
.AIFF: (Audio Interchange File Format) 
Es similar a WAV pero para las computadoras Macintosh o MAC de Apple.
.CDA: Son las pistas de audio grabadas en Disco Compacto que también usan el sistema PCM.
Todos los archivos sin comprimir son de gran tamaño. Aproximadamente, unos 10 Megas por cada minuto de audio. Estos son los formatos usados para guardar audio a nivel profesional ya que la calidad es muy buena. Pero cuando no necesitamos tanta calidad y estamos escasos de espacio, es el momento de usar la compresión de archivos.
2. Formatos de archivosl comprimidos:
.MP3
Logra compresiones altas sin muchas pérdidas, aunque todo depende de la calidad de la compresión que usemos. De 128 Kbps para abajo no es recomendable.
Aunque mp3 es el estándar de compresión más usado, sobre todo para audio en páginas Web, el gran inconveniente es su patente. Por eso, cualquier reproductor o software de edición que quiera usarlo tiene que pagar por ello.
.OGG (Vorbis) 
Fruto de esa patente, la Fundación Xiph.org desarrolló en el 2002 un codec totalmente libre para la compresión de audio. Similar en características al mp3, se está comenzando a usar mucho en la Web y en algunos reproductores ya que los fabricantes no tienen que pagar los costos de la patente. A estas alturas, es difícil que reemplace completamente al mp3 pero le está comiendo mucho terreno.
.AAC (Advanced Audio Coding - Codificación de Audio Avanzada)
El nivel de compresión es mayor que el mp3 (MPEG-1) sin mayores pérdidas de calidad. AAC es uno de los codec usados en el nuevo estándar de compresión MPEG-4. Este formato de audio se usa en reproductores como el iPod y en alguno de los nuevos sistemas de radio digital. AAC se perfila como el sucesor del mp3.
.RAM (también RM o RA)
Son los archivos de la compañía Real Networkpara audio. El problema es que su reproducción y edición está muy limitada a software de la misma empresa y pocos más.
.WMA (Windows Media Audio)
Es la apuesta de Windows a los formatos comprimidos. Es como un WAV, pero de tamaño más reducido y menor calidad. Mientras que los archivos mp3 y ogg los suenan casi todos los reproductores y editores, no sucede lo mismo con los wma, por eso se usa muy poco.
. AA3 (ATRAC - Adaptive Transform Acoustic Coding)
Formato inventado por Sony. Es el que usan los grabadores-reproductores de minidisc.
.OTROS 
Se usan principalmente en reproductores de audio o para los ringtones de teléfonos celulares, como por ejemplo mmf, amr…

AUDICITY PORTABLE:
Es un programa de edición y grabación de sonidos fácil de usar, multiplataforma, de libre uso y de código abierto. De hecho es uno d elos programas más libre de edición de sonidos, más fiable y avanzado qu existe actualmente. Sus características son:
  • Grabar sonido con un micrófono o un mezclador, o bien digitalizar grabaciones de cintas de casete, discos de vinilo o minidisc. Con algunas tarjetas de sonido puede incluso capturar "flujos de sonido".
  • Importar y exportar: importa archivos de sonido, editalos o combina con otros archivos, incluso con sus grabaciones. Exporta tus grabaciones en varios formatos de sonido.
  • Edición: como cortar y pegar, borrar; utiliza ilimitados niveles de deshacer; rápida edición de archivos grandes; edita y mezcla un número ilimitado de pistas; utiliza la herramienta de dibujo para alternar las muestras individuales;Disuelve el sonido suavemente con la herramienta "envolvente".
  • Efectos: cambiar el tono sin alterar el tono y viceversa; eliminar ruidos estáticos como silbidos, tarareos..: alterar las frecuencias con la ecualización, filtros FFT y amplificar los bajos; ajustar los volumenes en el comprensor, amplificar y normalizar los efectos.
  • La calidad de sonido: graba y edita muestras de 16, 24 y 32 bit; graba hasta un máximo de 96 KHz; las frecuencias de muestreo y formatos son convertidos mediante un proceso de alta calidad; mezcla pistas con diferentes frecuencias de muestreo o formatos y los covertirá en tiempo real.
  • Complementos: añade nuevos efectos con los complementos LADSPA; añade algunos complementos para d ejemplo escritos por Steve Harris; carga complementos VTS para Windows y para Mac, con el opcional activador VTS; escribir nuevos efectos con el lenguaje de programación Nyquist incluído.
  • Análisis: modo espectógrafo para visualizar frecuencias; comando "dibujar aspectro" para obtener un análisis detallado de las frecuencias.
  • Libre y multi -plataforma: con una licencia pública general de GNU; corre bajo MAC  OS X, Windows y GNU/Linux.
 Lenguaje para la lectura y comprensión de sonidos:

• Como cualquier otro sistema de signos, los sonidos no transportan significados. 
• Funcionan como señales, que despiertan, evocan, experiencias anteriores del receptor, 
constituyéndose esas evocaciones en las portadoras de los significados.
• Un ejemplo claro de ello es la canción que para muchas parejas simboliza el momento 
del encuentro, del mutuo descubrimiento, u otra ocasión destacable. 
• Esa canción puede ser anodina, uno de los tantos productos fugaces de la industria, pero 
cada vez que la escuchen, los integrantes de la pareja recordarán el momento al cual está 
asociada.
• A la vez, para  cualquier otra persona, esa canción no significará nada especial. 
• El significado especial está en el recuerdo de la pareja, y no en la música o la letra.• La interpretación de los sonidos tiene también que ver con las experiencias previas (Vigotsky). 
• Asociamos determinados sonidos con determinados eventos en un proceso de aprendizaje.

A mi por ejemplo esta imagen me recuerda al sonido del mar con las olas agitadas, me produce miedo porque tuve un mal recuerdo cuando el mar esta tan bravo y a otras personas no el spuede transmitir nada ésto, a otras le sproduce relajación el sonido d elas olas, etc.






Bibliografía:
http://www.fotonostra.com/digital/sonidodigital.htm
http://www.analfatecnicos.net/pregunta.php?id=32
http://www.jesusda.com/docs/ebooks/ebook_tutorial-edicion-de-sonido-con-audacity.pdf
http://aducarte.weebly.com/uploads/5/1/2/7/5127290/el_lenguaje_del_sonido.pdf
SISTEMAS Y EQUIPOS.

Introducción.

Un sistema informático es un sistema que permite almacenar y procesar información; como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas: en este caso, hardware, software y personal informático. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico inteligente, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestión de bases de datos.

Equipos informáticos es todo aquel instrumento que estan conectado a un ordenador (computador) y sirven para diversos usos y aplicaciones dependiendo de sus especificaciones.

Desarrollo.
  • Peso:  deben evitarse los ordenadores portátiles livianos que disponen de muchos periféricos externos (lector de CD-ROM/DVD-ROM, ratón, fuente de alimentación, concentradores, etc.).
  • Autonomía: la autonomía del ordenador depende de cuánta energía consumen sus componentes, así como de las características de la batería.
  • NiCad (Níquel / Cadmio): batería recargable, hoy obsoleta debido a que padecía del denominado efecto de memoria, es decir, una disminución progresiva en la carga máxima cuando la recarga se realizaba cuando la batería no se había agotado por completo.
  • NiMH (Níquel / Hidruro metálico): batería recargable que funciona mejor que las de níquel-cadmio.
  • Li-Ion (Litio / Ion): batería recargable utilizada en la mayoría de los ordenadores portátiles. Las baterías de Li-Ion funcionan bien y su precio suele ser bastante razonable. Además, no padecen del efecto de memoria, lo que implica que no es necesario consumir por completo la carga de la batería antes de recargarla.
  • Li-Polímero (Litio / Polímero): batería recargable equivalente a las de Li-Ion en términos de rendimiento, aunque mucho más liviana ya que dispone de un polímero sólido, mucho más liviano que los electrolitos y el separador microporoso de las baterías de Li-Ion. Sin embargo, las baterías de Li-Polímero demoran más en cargarse y su vida útil es por lo general más corta.
En general, la autonomía del ordenador se expresa en la cantidad de tiempo que puede permanecer en modo suspendido y en uso.
  • Temperatura de funcionamiento: el funcionamiento de ciertas piezas del ordenador portátil (en particular, el procesador) hace que la temperatura del ordenador aumente, lo cual puede convertirse en una molestia (en especial si el teclado se calienta demasiado).
  • Ruido: con el fin de disipar el calor provocado por el funcionamiento de las diferentes piezas del equipo (en especial, el procesador), el ordenador portátil a veces viene equipado con dispositivos de evacuación del calor, como ventiladores, que pueden ocasionar ruidos fuertes y molestos. Esto también puede suceder con los motores que operan los discos duros y los lectores y las grabadoras de CD/DVD. Por lo tanto, es una buena idea que los compradores averigüen el nivel de ruido que produce el ordenador cuando se encuentra en funcionamiento.

  • Procesador, es el centro de todo. Los procesadores actuales rinden muy bien pero según el modelo obtendremos un mayor o menor rendimiento. Actualmente la velocidad no es un indicador de rendimiento. Por eso, no es lo mismo un procesador Intel Core i7 a 2,4 Ghz que un Core 2 Duo a 2,4 Ghz.
  • Dos procesadores que ofrecen un gran rendimiento son la familia Intel Core i5 e i7. Gracias a su capacidad de proceso podremos aplicar efectos complejos, convertir formatos más rápidamente así como agilizar la carga de datos.
  • Memoria RAM, otro de los componentes importantes. A mayor cantidad de RAM no sólo las aplicaciones irán más fluidas, pudiendo tener abiertas varias, sino que también podremos aplicar efectos, trabajar con diferentes archivos y manejar altas resoluciones sin tener que cargar datos de forma constante.
  • Disco duro. Es importante que tenga una capacidad acorde al tipo de trabajo que realizamos. Además, debe ser lo suficientemente rápido a la hora de acceder a los datos así como guardarlos. Unidades SATA a 5.400 o 7.200 rpm suele ser suficiente y es casi el estándar hoy en día.
  • Tarjeta gráfica, no es el componente más determinante a menos que trabajemos con animaciones. Aun así, hay aplicaciones que aprovechan su capacidad de proceso para ayudar al procesador y así descargarlo de trabajo. Si es importante que la memoria sea integrada pues así no estaremos usando la del sistema.
  • Pantalla, importante que tenga una buena resolución. Primero porque nos ofrecerá una mayor área de escritorio, útil para disponer de las herramientas y ventana de trabajo sin que estorben. En segundo lugar porque podremos ver con más detalle como está quedando sin tener que recurrir al zoom (tanto para acercar como alejar).
Ahora os voy a enseñar las características que suelen tener los programas que se utilizan para éstas cosas, yo he escogido CorelDraw:
  • Corel Draw utiliza variables matemáticas generalizadas en escalas de medición real (centímetros, cíceros, milímetros, pulgadas, píxel.etc.) es decir, si construimos en pantalla un vector definido por una recta de 5cm. de valor, de su represtación en el medio impreso es real al valor definido en pantalla con la escala seleccionada. 
  • Corel Draw, permite manejar objeto de forma independiente (puntos, líneas, polilíneas, figuras geométricas, imágenes, textos), elementos que en su conjunto modelan variables de composiciones gráficas. 
  • Una de las grandes ventajas de este programa, es un alto grado de compatibilidad con otras aplicaciones y software que desarrollan ilustraciones, gráficos, textos; su amplio contexto de filtros nos permite fusionar, insertar e importar archivos de otras aplicaciones tanto vectoriales como de mapas de bits. 
  • Los vectores definen formas perfectas en la línea contorno y bordes de un dibujo, limitando deformaciones de resolución, que percibimos muchas veces en las imágenes que los medios impresos se perciben como pixeladas. 
  • Un archivo elaborado en vector, es optimizado en sus valores de almacenamiento, (KB, MB) lo cual hace versátil la manipulación de los mismos para pruebas de color y su reproducción en medios impresos.
  • Corel posee una variable y amplia paleta de colores que podemos elegir para pigmentar fondos, rellenos, textos o líneas, manejados bajo estándares universales de tintas de impresión como son las cartas Pantone, escala para formar cuatricromía CMYK, CMY, visualización de medios digitales RGV, HLS, lo cual permite una definición mas exacta del color en la composición, para la reproducción de artes finales en medios impresos o editoriales. 
  • Corel posee un sistema de seguridad que almacena una copia de archivo de forma automática lo cual nos permite recuperar un trabajo en caso que se produzca una falla en el sistema. Al igual que algunos procesadores de textos, corel incorporar un amplio glosario de términos para corrección de errores ortográficos, gramaticales permitiendo incluso la inserción de nuevas palabras a diccionarios específicos. 
  • Corel posee productos relacionados de gran utilidad para los diseñadores como galerías de fuentes (letras), gráficos prediseñados clip arts, plantillas entre otras, que nos permite seleccionar algunos elementos u objetos que faciliten el trabajo de composición y diagramación.
Evolución histórica de componentes de hardware:
La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida en generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. El origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales. Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En las últimas décadas es más difícil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías usadas. En principio, se pueden distinguir:
1ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).
2ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador en notable escala.
3ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad.
4ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.
Evolución histórica de componentes de software:

Trabajar con aplicaciones de diseño gráfico es algo que a día de hoy la mayoría de ordenadores pueden hacer. La diferencia es que algunos equipos son más recomendables que otros puesto que hay determinadas características que impartan de forma notable en el rendimiento.
Hacer uso de Photoshop, Illustrator, Firework, Corel Draw, Gimp, etc requiere una serie de características que nos permita trabjar de forma fluida. Por ejemplo, a la hora de aplicar filtros en Photoshop es importante que el procesador sea rápido. Si el archivo tiene varias capas con degradados, vectores y texturas es necesario disponer de bastante memoria RAM para evitar perdidas de tiempo al cargar los datos de la memoria virtual que se crea en el disco duro.
Y ya, si hacemos uso de aplicaciones de animación es imprescindible que la tarjeta gráfica tenga memoria dedicada. Estas aplicaciones requieren mucha información y sólo memorias rápidas como las usadas por las tarjetas gráficas ofrecen un rendimiento óptimo.  
Características técnicas:

Especificaciones de hardware que necesitamos para este tipo de actividad:


primera generacion Primera generación 1950 - 1960 Distribución limitada Software “a medida” Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida relativamente corta. Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300v y la posibilidad de fundirse era grande. Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas). ENIAC
segunda generacion Transistor como potente principal. El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistores. Disminución del tamaño Disminución del consumo y de la producción de calor Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efímeros tubos al vacío Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en menos BURROUGH Memorias internas de núcleos de ferrita Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos Mejoran los dispositivos de entrada y salida, para la mejor lectura de tarjetas perforadas, se disponía de células fotoeléctricas. Introducción de elementos modulares. Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo. Lenguaje de programación más potente. Aplicaciones comerciales en aumento. Tercera generación 1980 Sistemas distribuidos
tercera generacion Sistemas distribuidos Incorporación de “Inteligencia” Hardware bajo coste Circuitos integrados desarrollado en 1958 por Jack Kilbry. Circuitos integrados, miniaturización y reunión de centenares de elementos en una placa de silicio o (chip) Menor consumo de energía Apreciable reducción de espacio Aumento de fiabilidad y flexibilidad PC XT


Bibliografía.
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_inform%C3%A1tico
https://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20081212050100AApo8tp
http://www.tecnologiadetuatu.elcorteingles.es/actualidad/cinco-ordenadores-recomendados-para-trabajar-como-disenador-grafico/
http://es.kioskea.net/contents/389-ordenador-portatil
http://www.geocities.ws/alpizarcbh/archivos/corel.pdf
http://topicosespecialesdelcomputador.blogspot.com.es/2012/01/conceptos-de-los-componentes-del.html





Mumble

¿Qué demonios es un Mumble?

  • No es un bicho. 
  • No muerde. 
  • No se esconderá debajo de nuestra cama por las noches, ni nos cogerá por un pie cuando vayamos a acostarnos. 
  • Simplemente es una aplicación con la que podemos divertirnos y sacarle algún provecho.



Una explicación un poco más clara por favor...

Mumble es un Audiochat, una aplicación multiplataforma de libre distribución y que tiene como especialidad la multiconferencia.
Esto quiere decir que este juguete es parecido a una sala de chat como las muchas a las que podemos acceder y que todos más o menos conocemos. Con una pequeña diferencia que la distingue del resto, con Mumble no te limitas a escribir, también puedes hablar con otros usuarios.
Esta aplicación es usada principalmente por jugadores y utiliza un sistema cliente-servidor muy práctico donde para comunicarse los usuarios deben conectarse a un mismo servidor. 



Con esto se crea una serie de salas cuyo fin son principalmente las relaciones sociales. Está pensado para la comunicación a distancia de usuarios que se dedican a los juegos de cualquier tipo, de esta forma se mejora la experiencia de juego que hasta ahora podíamos tener.
El funcionamiento no es demasiado complejo y una vez accedes a él parece increíble que algo que parece tan simple no exista desde siempre. 
En principio existe una sala común y principal, conocida popularmente como "la cafetería". Una vez que estamos dentro del programa esta sala actúa lugar común de reunión para cualquier usuario que se encuentre "dentro" de la aplicación. Una vez ahí crearemos una sala donde reunirnos todos los usuarios que queramos comunicarnos sin interferencias de terceros. La privacidad está desde la versión 1.1 muy cuidada por lo que solo tenemos acceso a las conversaciones los que en ese momento estemos en dicha sala, aunque si se quiere, también existe la opción de escucha, con ella otros pueden oír lo que hablan los jugadores pero no podrán molestar a los mismos ya que ellos no serán escuchados. 



No todo en la vida es juego

Y todos somos conscientes de ello. Por eso esta aplicación no sirve solo para jugadores o chateadores por diversión.
Hace un tiempo que vivimos en una ya larga crisis donde estamos viendo muchos movimientos sociales de protesta, ayuda o distintas inquietudes. 
El Mumble ha dado un giro y sirve como método de comunicación y organización a algunos de estos grupos. Incluso algunos partidos políticos están haciendo uso de nuestro pequeño amigo para mantenerse en contacto entre distintos puntos de nuestro país, o fuera de él. De esta forma se puede unir en una misma conversación el portavoz del grupo de Gijón, con el de Cádiz, Barcelona y Cáceres y buscar formas de actuación o compartir ideas para el mejor funcionamiento de la organización. Para una reunión de este tipo se necesita desplazar a un buen número de personas con los consabidos inconvenientes que esto conlleva: ponerse de acuerdo, buscar un lugar que convenga a todos, etc, sin dejar de lado el coste económico y la pérdida de tiempo. 

Con lo cual...

El Mumble es una aplicación bastante práctica si se conoce su funcionamiento y que a parte de ayudarnos a conocer personas de forma menos fría que un simple chat, nos puede ser útil para ayudar a mejorar nuestra sociedad que para qué nos vamos a engañar, bastante falta le hace. Si estáis interesados en empezar a utilizar esta aplicación en este enlace se puede descargar de forma gratuita ya que como se dijo al principio del texto, este es un software de libre distribución.

  

Bibliografía
http://tic.circulospodemos.info/software-libre/audiochat-mumble/
http://asiafortress.com/forums/index.php?/tutorials/article/11-a-guide-to-mumble-the-basics-suppressing-and-more/
http://www.claro.com.sv/wps/portal/sv/sc/empresas/telefonia-fija/multiconferencias
http://www.triponline.com.ar/ampliada/631/Gamers-deportistas./
http://www.mumble.com/
https://alejandroperezp.wordpress.com/category/movimiento-15m/





LibreOffice Suite Ofimática



Introducción

¿Qué es LibreOffice?
Básicamente una suite con procesador de textos como otras que nos podemos encontrar en el mercado.
¿Por qué LibreOffice es diferente?
Entre otras cosas por la forma cómo podemos acceder a él. 
Aquí está uno de los atractivos del programa. LibreOffice es entre otras cosas un potente procesador de textos, pero además, de libre distribución y código abierto.

Desarrollo

Para hacernos con este programa basta con una conexión a Internet y acceder a esta página. Ahí podemos descargarnos LibreOffice y solicitar si queremos la forma de poder modificar su código fuente.
El programa está desarrollado por "The Document Foundation" que se constituyeron a raíz de su salida del anterior proyecto de estas características OpenOffice al no estar de acuerdo con el giro que estaban dando lejos de su idea principal.


Los componentes de esta escisión se negaron a la negociación con Oracle de parte del equipo para ceder los derechos del programa a dicha empresa. 
Se crea entences LibreOffice que sigue con su labor desarrollada por voluntariado de forma altruista en su tiempo libre y que admite únicamente donaciones que cualquiera podemos hacer.
Tenemos entonces aquí un programa gratuito con infinitas posibilidades y más que competitivo, además distribuido sin ánimo de lucro, lo que en esta sociedad nuestra es un punto más que a tener en cuenta.
Tiene entre sus ventajas muchos idiomas disponibles, y se añaden otros nuevos continuamente. A diario trabajan en él gran número de voluntarios que se esfuerzan por mejorar cada vez más un programa ya bueno de por sí. 
Veamos ahora qué es lo que nos ofrece este buen amigo.







WRITER  Es un procesador de texto con el que podemos realizar tareas tales como escribir un simple carta o editar páginas web. Dispone de todas las utilidades que podamos necesitar, formato y revisión ortográfica automáticos o auto-completado, que por supuesto se pueden desactivar en caso de desearlo. Columnas, tablas, símbolos y un largo etc. Lo mejor es probarlo y ver hasta dónde podemos llegar.



CALC  software de hoja de cálculo que se pueden utilizar para hacer operaciones y presentar los resultado a parte, para hacer análisis estadísticos o para agregar datos de bases de datos externas. Realiza operaciones con fórmulas complejas y dispone de gráficos en 2D y 3D. 




MATH  está hecho para la creación y editor de fórmulas matemáticas, un editor simple de ecuaciones con el que podemos realizar notación de forma que su presentación pueda ser comprendida si se efectúa adecuadamente. 




BASE  es la interfaz de base de datos de LibreOffice. Con este software podemos crear y manejar bases de datos creando informes y formularios. Permite la importación de otras bases de datos y la integración total también es posible con la base HSQL que lleva incorporada. 




DRAW  creación de dibujos, gráficos y diagramas vectoriales. Se pueden crear ilustraciones dinámicas en 3D o efectos especiales. Con esta potente herramienta se pueden crear trabajos al nivel de programas como el CorelDraw, o simples dibujos y líneas más básicos.



IMPRESS  nuestras presentaciones multimedia de la forma más efectiva. Efectos especiales y de animación más que convincentes que reproducirá cualquier ordenador con flash instalado. Tan útiles en el terreno profesional como en redes sociales o comunicación electrónica amistosa.   



Conclusiones
LibreOffice tiene todo lo que cualquiera que utilice este tipo de software puede necesitar para cubrir todas las necesidades posibles. Los que no conocen el programa no tendrán dificultades para adaptarse a él ya que no difiere de otros similares, es bastante intuitivo y viene con un enlace a la ayuda que pudiéramos necesitar. Un atractivo añadido es por supuesto su forma de distribuirlo y administrarlo dejando de lado el interés económico. Lleva incorporado un creador de archivos PDF con lo que se pueden distribuir todo tipo de documentos sin temor a que no sean abiertos o leídos por casi cualquier usuario. En definitiva; un programa digno de elogio tanto en su utilización como en su forma de dirigirlo hasta el gran público. Muy recomendable. 

Bibliografía



La imagen digital.


    


Introducción:
La imagen digital es una fotografía, un dibujo, un trabajo artístico o cualquier otra "imagen" que es convertida en un fichero de ordenador. Consiste en una colección ordenada de valores. Los elementos que definen una imagen digital son: Tamaño de la imagen (medida de píxeles); resolución de entrada (medida en píxeles o en dpi según el dispositivo); resolución de salida (medida en dpi) que se encuentra la profundidad de color(medida de cantidad posible de colores), LUT (tabla de colores), planos de color; niveles de gris; tamaño de fichero (medida en bytes); tipo de fichero (formato en el que se ha guardado).

Desarrollo:

Las imágenes digitales se guardan en formatos, y cada uno de éstos se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más utilizados son:
  • BMP: lo utiliza el sistema windows y el Ms- Dos para guardar sus imágenes. Éste sistema de archivo puede guardar imágenes de 24 bits (millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos.
  • GIF: formato de intercambio de datos, puede contener entre 2 y 256 colores entre 16, 8 millones de su paleta.
  • JPG: éstos formatos los usa la cámara para grabar las imágenes capturadas, cuando manipulamos imágenes en una computadora y al final para darle salida a la foto la usamos en internet o algún proyecto multimedia.
  • TIFF: formato de archivos de imágenes etiquetadas, un formato de alta resolución basado en etiquetas. Se utiliza para el intercambio universal de imágenes digitales.
  • PNG: gráficas de red portátiles, permite almacenar imágenes en blanco y negro y en color real, así como también imágenes indexadas, utilizando una paleta de 256 colores.
El picasa uno de los programas para  editar imágenes, él cual he escogido para explicaros un poco como van éstos programas porque es el que uso. Picasa es una herramienta web para visualizar, organizar y editar fotografías digitales.
Éste programa permite el inventario de todos los archivos gráficos del ordenador, su clasificación y orden, e incluye además herramientas de edición y retoque fotográfico. El programa interactúa con picasaweb permitiendo colocar las fotos directamente en los álbumes.

A continuación os voy a señalar algunos sitios donde podéis encontrar imágenes de uso libre:
Flickr nos facilita una de las mayores recopilaciones de imágenes de la red, y además nos permite filtrar por imágenes libres de derechos o con licencia Creative Commons. Para utilizarlas en nuestros blogs o webs, debemos respetar las condiciones de uso que cada autor indica en su imagen, y que normalmente suelen pasar por citar y enlazar la fuente. No es necesario registrarse.

En el buscador de Google podemos filtrar para localizar imágenes que puedan ser reutilizadasPara ello, seleccionamos “Búsqueda avanzada” en la parte inferior, y filtramos en la opción “Derechos de uso” señalando “Que se puedan utilizar, compartir, o modificar libremente, incluso con fines comerciales”.
En Pixabay encontramos imágenes libres de derechos, de gran calidad y originalidad, publicadas bajo licencia Creative Commons de Dominio Público. Podemos utilizarlas libremente, incluso para uso comercial, y no es necesario registro.

Por último hablaré de las características para la lectura y composición de las imágenes fijas:
1. Según géneros
Dentro del amplio espectro de la fotografía encontramos diferentes lógicas de construcción de las mismas, es decir diferentes géneros. Las categorías desarrolladas por distintos autores nos permiten establecer una primera clasificación de acuerdo con ellas:
Foto consumismo (la industria de la fotografía en las sociedades modernas, promueve el ejercicio fotográfico al rango de producto de consumo); foto información (perpetuación de la función original (histórica) de la fotografía: el testimonio de lo acontecido, de la “realidad”.); entre otras.
2. Según su encuadre
Con encuadre definimos la parte de la realidad que decide recortarse para mostrarse. Este recorte implica pensar no sólo en lo que se muestra sino en aquello que el encuadre deja afuera. (El fuera de cuadro, que constituye un elemento tan significante como lo incluido 
en el recorte). Podemos clasificar estos encuadres en: plano detalle, primer plano, plano entero, plano conjunto y escena o plano general.
3. Según su ubicación
Las fotografías pueden estar situadas: 
En el interior de la página y a sangre o al corte, denominación que se asigna a las fotografías situadas al borde de la página, en espacios donde termina el soporte, delimitadas por el corte de la guillotina.
4. Según la forma en la queestán recortadas pueden ser: cuadrangulares, con formas geométricas, silueteadas y con formas fantasía.
5. Según sus bordes: El borde es el limite entre una forma y el espacio que la contiene (fondo). Las fotografías pueden, al aplicarse sobre la pieza de la que forman parte, estar delimitadas por diferentes tipos de bordes: nítidos, esfumados, irregulares y con recuadros.
 Aquí os dejo una foto editada por mi:



Conclusión.

La imagen digital no se utiliza solamente para los campos artísticos. Este tipo de imagen permite capturar una fotografía y poder observarla al instante. También se le puede modificar el tamaño, aumentar o disminuir, recortarla, cambiar el color, añadir efectos, juntar varias imágenes, etc. y todo esto sin perder la original. En cualquier tipo de trabajo puede ser necesario, y servir de mucha ayuda.


Bibliografía

http://es.wikipedia.org/wiki/Picasa
http://www.digiworks.es/blog/2014/07/16/imagenes-gratis/



Lector de libros electrónicos, e-readers




Introdución

El físico Richad Feyman (1918-1988) premio Nobel y considerado uno de los impulsores de la nanotecnología, ofreció en el año 1959 un premio de 1.000 dolares a quien creara un motor cúbico de 0,4 mm y otro para quien lograra reducir la página de un libro 25.000 veces. El primero tardó menos de un año en ser reclamado, para el segundo se necesitaron más de 25 años. Hoy en día esa tecnología forma parte de nuestra vida cotidiana. Son los lectores electrónicos o e-readers.

Desarrollo

El señor Feyman estaría más que satisfecho de ver los resultados de su teoría. Los e-readers son a grandes rasgos diminutas bibliotecas con una capacidad de almacenamiento de hasta 4 Gb de memoria. Las nuevas opciones incluyen además pantalla táctil, lo que hace su uso más cómodo aun si cabe que los primeros modelos puestos a la venta. Para hacerse una idea de la capacidad de los lectores; el e-book "El Quijote" tiene un tamaño de 1,300 Kb, lo que quiere decir que podríamos disponer de unos 770 libros del tamaño de este en un aparato que ocupa lo mismo que una novela de bolsillo.

Características 


  • La mayoría de las pantallas se leen igual que el papel, sin brillos ni reflejos que dañen o cansen la vista y las fuentes son regulables con varios tamaños para elegir. 
  • Son más ligeros que un libro, unos 300 gramos dependiendo del modelo, lo que hace que la lectura sea mucho más cómoda.
  • La carga de la batería dura semanas ya que su consumo es mínimo.
  • Hay versiones que incluyen el sistema "Page Flip", con el que puedes cambiar de página o navegar por el lector sin perder el punto en el que estabas leyendo.
  • Sistema de memoria que calculando tu velocidad de lectura te indica el tiempo que puedes tardar en terminar un libro.
La forma de descarga es óptima, puedes disponer de un libro en menos de un minuto, hay páginas en las que tienes miles de libros para escoger. El precio es otra de sus ventajas, miles de estos libros están por debajo de los 5 €uros y hay unos ejemplares (como el citado Quijote, Orgullo y Prejuicio, etc.) a coste 0. 
En algunos e-readers se pueden leer cómics, cuentos infantiles o la prensa en versión digital de la mayoría de periódicos, y existen programas de conversión con los que puedes almacenar tus propios trabajos dentro del lector. Un ejemplo es el "Calibre", un programa de libre distribución en el que podemos introducir un documento y convertirlo a un formato admitido por alguno de los e-readers, e-pub, mobi, etc. 
Su uso es bastante intuitivo y sencillo. 


Programa conversor de formatos de archivos

Pros y contras

Pros:
- Gran capacidad de almacenamiento con posibilidad de tener una biblioteca        portátil muy bien provista.
- Ligero y pequeño.
- Duración de la batería de varias semanas.
- Pantalla similar al libro de papel, no cansa ni daña la vista, tampoco refleja la luz.
- Táctil, cómodo de usar y práctico.
- Libros más económicos que los convencionales.
- Beneficio para el medio ambiente por el ahorro de recursos naturales.  

Contras:
- El precio inicial puede ir desde los 40 hasta los 300 €uros lo puede resultar un poco caro, pero se amortiza en unos pocos meses si eres lector habitual.
- No son libros. A parte del contenido, que es el mismo, algunos lectores pueden sentir un vínculo especial en el hecho de coger un libro, sentir su tacto y pasar cada una de sus hojas, su mismo olor o ver cómo se apilan en las estanterías hasta formar una pequeña biblioteca particular. Esta visión un tanto romántica de la lectura se pierde con los libros electrónicos.
- La bajada en fabricación de libros de papel puede suponer la pérdida de puestos de trabajo.


Conclusión

Sopesando pros y contras, los e-readers son una de esas cosas buenas que nos trae la tecnología. No contamina ni consume recursos de la misma forma que la fabricación de libros. No ocupa espacio, el ahorro económico es bastante importante y guardando los archivos una vez leídos podríamos tener millones de libros metidos en un cajón de la mesita de noche. Su pantalla no perjudica la vista como lo puede hacer la de un ordenador, el precio en algunos casos es bastante asequible y podemos incluso llevarnos nuestras tareas para repasar en cualquier parte. La marca más comercial más popular es seguramente Kindle pero existen otras opciones en el mercado comercializadas por Sony, LG, Samsung, etc. 





Bibliografía