Sonido digital

SONIDO DIGITAL

Características

Para hablar de sonido digital, tenemos que conocer una serie de conceptos que nos ayudarán a conocer las propiedades de los sonidos.
La palabra “sonido” puede ser tomada de dos formas distintas: Para describir la sensación que se experimenta cuando los nervios auditivos reciben un estímulo externo o, por el otro lado, para describir las ondas sonoras producidas por la compresión del aire que llegan a estimular el nervio auditivo del individuo.
Ambos conceptos hablan de lo mismo y la acústica es la rama de la física que estudia el sonido desde ambos puntos de vista ocupándose de la producción, la propagación, el registro y la reproducción del sonido.

Según las definiciones científicas las propiedades del sonido son amplitud, frecuencia, timbre, velocidad y longitud de onda.
Amplitud (Intensidad)
El sonido se mueve a través del aire en forma de ondas, la amplitud es la distancia entre el punto más alto y el más bajo de una onda. La amplitud del sonido es la intensidad (lo que comunmente llamamos "el volúmen"). Es lo que hace que lo escuchemos en nuestros oídos más fuerte o más suave.
Si trabajásemos en una estación de radio o con editores de sonido digitales diríamos más o menos amplitud en lugar de bajar o subir el volumen.
Frecuencia (Altura)
La frecuencia de un sonido se mide en Hercios (Hertz, Hz) y describe la cantidad de ondas por segundo que completan un ciclo. Es el tono o altura del sonido. Así se diferencia un sonido agudo de uno grave. El oído humano es capaz de percibir las frecuencias que se encuentren entre 20 Hertz y 20 kilohertz.
Timbre
El timbre es una propiedad del sonido difícil de explicar científicamente. Es la diferencia entre dos sonidos de la misma amplitud y frecuencia. El mejor ejemplo son los distintos instrumentos musicales.
El timbre es lo que caracteriza a cada instrumento que pueden tocar la misma nota (Frecuencia) y al mismo volumen (Amplitud) y aún así podemos identificar a cada instrumento gracias a que tienen un timbre distinto.
El sonido tiene otras características como la espacialidad (pues se propaga en un espacio) y la duración (las ondas viajan durante un tiempo determinado), aunque generalmente las tres primeras son las que más se estudian.

El sonido digital es toda aquella señal sonora, normalmente analógica, que se reproduce, guarda y edita en términos numéricos discretos. La señal analógica se codifica a través del sistema binario.
En el sistema binario cualquier valor puede ser representado en términos de 1 y 0. Todas las vibraciones producidas por el aire son transformadas en señales eléctricas y éstas en combinaciones de 1 y 0. Esta codificación se produce utilizando un convertidor de señal conocido como sampler.
Los primeros soportes de grabación de audio digital se crearon a principios de los años 80. Los sintetizadores y samplers digitales aparecieron también en estas fechas.


Formatos de audio

Wav--Fue desarrollado por Microsoft e Ibm para windows. Los archivos de audio guardados en el formato de sonido Microsoft tienen esta extensión. Con el tiempo se convirtió en un estándar de grabación para música de Cd’s. Su soporte de reproducción es uno de los más importantes pues funciona en cualquier aplicación Windows y en equipos domésticos comunes con reproductor de Cd’s.
wma (Windows Media Audio) Es la Versión de Windows para comprimir Audio, muy parecido a MP3. Reduce el tamaño de archivos grandes y se adapta a diferentes velocidades de conexión en caso de que se necesite reproducir en Internet en Tiempo Real. 
RealAudio Real Networks ™ RealAudio® and RealVideo ® - .ra, .ram, .rm, .rmm Soporte multimedia creado por la empresa Real Network , con una alta taza de comprensión y algoritmos especiales que reducen considerablemente el tamaño de los archivos de sonido y video.
RealAudio Su capacidad de streaming lo hace ideal para trasmitirse en vivo a través de la red. Streaming: es un término que se refiere a ver u oír un archivo directamente en una página web sin necesidad de bajarlo antes al ordenador.
MPEG - .mpeg, .mpg, .m1v, .mp1, .mp3, .mp2, .mpa, .mpe Moving Pictures Experts Group (Grupo de Expertos en Imágenes en Movimmiento).Es el formato más importante de todos. Creado por un grupo de desarrolladores, cuyo fin era crear un sistema de compresión con la intención de reducir los archivos de video y audio. 
MPEG Las películas en DVD, las transmisiones de tv digital y las de tv satelital utilizan el sistema de compresión MPEG, para llevar las señales audio y video en pequeños espacios.Incluye un subsistema de compresión de sonido llamado MPEG Layer 3, conocido por el mundo entero como MP3
MP3 - .mp3 (Mpeg layer 3)Su peculiaridad es su tamaño de compresión: 11 a 1, lo que quiere decir, que si un CD de música normal contiene unas 13 canciones, en un CD con mp3, tendríamos 143. Además casi no pierde calidad de sonido .
MP4 - .mp4(Mpeg layer 4) Ha sido popularizada por Apple quien usa la extensión ; en su software iTunes; y en sus reproductores de audio iPod; para distinguir entre archivos MPEG-4 de audio y video también se le llama incorrectamente Mp4 a reproductores portátiles que cuentan con una pantalla capaz de reproducir videos e imágenes.MP4
Esto es en realidad una estrategia de mercadotecnia que intenta dar la sensación al consumidor de que un reproductor Mp4 es superior a un reproductor de Mp3 por la simple y lógica superioridad numérica del nombre del primero.
Sin embargo, a estos reproductores se les denomina MP4 porque tienden a reproducir videos en formato MPEG-4, como AMV.MPEG 4
OGG VORBIS - .oog Ogg es un formato contenedor multimedia, desarrollado por la Fundación Xiph.org. El formato es libre de patentes y abierto al igual que toda la tecnología de Xiph.org, diseñado para dar un alto grado de eficiencia en el streaming y la compresión de archivos. OGG Vorbis
Este formato tiene una compresión similar al de los otros. Lo que diferencia a Ogg Vorbis del resto de grupo es que es gratuito, abierto y no esta patentado. 
MIDI -. Por sus siglas en ingles, quiere decir instrumento musical de interfaz digital, y es considerado el estándar para industria de la música electrónica. Es muy útil para trabajar con dispositivos como sintetizadores musicales ó tarjetas de Sonido. Por el tamaño resultante que ofrece su compresión, este formato es muy usado para reproductores que necesitan combinar archivos de audio y video, como los karaoke.

Editores de audio

Los editores de sonido son programas de ordenador que se utilizan para grabarprocesar y editar archivos de sonido digital.
Los editores son muy prácticos cuando tenemos que hacer un pequeño arreglo en un archivo de audio, si tenemos que ajustar el volumen o reducir ruidos de fondo.
También son muy útiles cuando queremos eliminar introducciones o finales que no necesitamos. A veces la señal útil de nuestro archivo empieza después de varios minutos de silencio, pruebas, ajustes de nivel…
Los editores de audio se utilizan básicamente para:
  • Grabar y guardar audio en formato digital desde nuestra tarjeta de sonido.
  • Cortar y pegar trozos de un archivo de audio.
  • Cambiar de formato un archivo de audio digital.
  • Hacer fade-in/out (hacer que el volumen suba o baje progresivamente desde o hasta cero)
  • Procesar la señal de audio aplicando plugins.
Existen infinidad de editores de sonido. No existe una herramienta que sea la mejor, en función de la tarea que queramos realizar nos interesa utilizar una u otra.
Alguno de los mas utulizados:

Sound Forge: el editor de sonido de Sony

Sound Forge está considerado el programa estándar para la edición de audio entre los profesionales del sector.
Se trata de un programa muy estable y potente con el que se puede grabar y procesar audio digital a nivel profesional..
El software Sound Forge Pro 10 proporciona un control absoluto sobre todos los aspectos que conforman la edición y masterización de audio. Ya sea en el estudio o in situ, es un conjunto de aplicaciones muy completo para grabación y masterización de audio profesional, diseño de sonido, restauración de audio y creación de CD estándar.
Desde su última versión 10, está disponible para macintosh con un aspecto que recuerda a iTunes.

Adobe Audition el editor de sonido de Adobe

Adobe Audition es un editor de sonido que trabaja cómo multipistas.
Se dice que es un multiusos porque puede realizar la mayoría de tareas relacionadas con audio (por no decir todas). En cambio, este programa no trabaja con MIDI.
Desde el menú se pueden escoger varias configuraciones del espacio de trabajo para tener diferentes puntos de vista en función de la tarea que vayamos a realizar.
Ventajas del sonido digital

Las ventajas del audio digital frente al analógico son numerosas:
1.- Los sonidos grabados en un soporte digital no pierden calidad con el paso del tiempo ni por el uso (los soportes como los CDs, en cambio, sí son delicados y se deterioran con facilidad).
2.- La calidad de este tipo de sonido es mucho mayor que la calidad del audio analógico (aunque, sobre esto, hay opiniones).
3.- La manipulación y edición del sonido digitalizado es más sencilla y ofrece muchas más posibilidades.
4.- El almacenamiento de archivos de audio digitales puede ser infinito mientras que en el sonido analógico está limitado por el espacio.
5.- Por último, las copias del mismo archivo pueden hacerse tantas veces como se quiera sin perjudicar al original.

BIBLIOGRAFÍA

Intercambio de recursos multimedia

INTERCAMBIO DE RECURSOS MULTIMEDIA

La forma más fácil de compartir archivos en una red doméstica consiste en crear o unirse a un grupo en el hogar. Un grupo en el hogar es un conjunto de equipos que comparten imágenes, música, vídeos, documentos e incluso impresoras. 

Cuando configure o se una a un grupo en el hogar, deberá indicar al sistema operativo qué carpetas o bibliotecas desea compartir y cuáles desea que sean privadas. A partir de este momento, el sistema operativo alternará automáticamente entre las opciones correspondientes. Los demás usuarios no pueden cambiar los archivos compartidos a menos que les dé permiso. Además, puede proteger el grupo en el hogar con una contraseña que se puede cambiar en cualquier momento.

Hay varias maneras diferentes de compartir archivos que no requiere que comparta archivos desde carpetas específicas. También puede compartir archivos empleando:
  • Una red de equipo a equipo (ad hoc). Si desea compartir archivos entre dos equipos que no estén ya en la misma red pero que se encuentran en la misma habitación, puede crear una red de equipo a equipo, también conocida como red ad hoc. Una red ad hoc es una conexión temporal entre equipos y dispositivos utilizados para un fin específico, como compartir documentos durante una reunión. Para obtener más información, consulte Configurar una red de equipo a equipo (ad hoc).
  • Medios extraíbles. Puede copiar archivos a cualquier clase de medios extraíbles, incluyendo disco duros portátiles, CDs, DVDs y tarjetas de memoria flash. A continuación, puede insertar o conectar dicho medio a otro equipo y copiar los archivos a dicho equipo o dar los medios extraíbles a las personas con las que desea compartir los archivos y dejar que copien los propios archivos. Para obtener más información, consulte Copiar archivos a otro equipo.
  • Correo electrónico. Si sólo tiene uno o dos archivos para compartir y no son muy grandes, puede que piense que es sencillo compartirlos adjuntándolos a un mensaje de correo electrónico. Para obtener información acerca de cómo enviar datos adjuntos con Windows Mail, consulte Enviar un dato adjunto en un mensaje de Windows Mail.
  • Área de encuentro de Windows. Esta característica de Windows le permite configurar una sesión en la que puede compartir documentos, programas o su escritorio con otros participantes de sesión. Para obtener más información, consulte Área de encuentro de Windows: preguntas más frecuentes
  • Programa de uso compartido de archivos compatible con Windows. Hay muchos programas disponibles diseñados para ayudar a las personas a compartir archivos.
  • Mensajes instantáneos. La mayoría de los programas de mensajería instantánea le permiten compartir archivos con personas mientras está conversando en línea con ellas.
  • La web. Hay muchos sitios web dedicados a compartir fotografías y otros tipos de archivos.

La forma mas sencilla y que se esta imponiendo en el mundo actual a la hora de compartir archivos de gran tamaño, es utilizar los servicios web de almacenamiento (temporal o permanente) que te permiten subir el archivo y luego enviar un enlace (que ocupa muy poco). Así pinchando en el enlace te descargas el archivo. Es decir:
  1. Accedes a la página (servicio web)
  2. Subes tu archivo (algunas limitan el tamaño)
  3. Copias el Enlace (URL) y lo envías por correo
  4. El que lo recibe, pincha el enlace y ...
  5. ... descarga el archivo
Hay varios servicios web de almacenamiento temporal. Una buena opción es usar Mega. Y con la versión gratuita suele ser más que suficiente (y es ideal para los paranoicos de la seguridad). Está muy bien hecho y funciona muy bien

También se pueden utilizar otras altenernativas como Dropbox
Es una alternativa más completa y útil. Además de enviar enviar un archivo grande a veces necesitamos compartir una (o varias) carpetas y acceder a ellas desde diferentes lugares y equipos. O enviar varios archivos. Enviar un archivo grande es un caso particular de compartir una carpeta (que puede tener archivos grandes o no). DropBox nos da las siguientes opciones:
  • Tener las carpetas en cualquier ordenador  (el portátil, el del ciber, el de casa, el del trabajo, el teléfono, la tableta ...)
  • Se actualice automáticamente. Si cambio un archivo se sincronice automáticamente en todos los equipos. Me olvido de subir y bajar archivos.
  • Poder compartir en Internet, tanto de forma pública (a todos) como privada (a algunos)
Para utilizarlo sólo necesitas:
  1. Crear una cuenta
  2. Acceder a tu cuenta web donde puedes ver los archivos (subir/bajar/mover) y el historial de actividad
  3. Instalar software en tu equipo. Esto creará una carpeta DropBox en tu equipo. Todo lo que esté ahí está en Internet y viceversa
En definitiva, es casi perfecto. Lo único es que si necesitas más de 2GB  no es gratis . ( 120 eur/año por 1.000 GB?) 

Existen otros métodos para compartir datos a través de la red como:

Filedropper

Una de las plataformas para compartir archivos grandes en Internet que más límite de tamaño nos brinda es Filedropper. Con esta herramienta podemos subir archivos con un peso de hasta 5GB, y su funcionamiento es muy simple. Nada más tenemos que explorar las carpetas de nuestra PC, elegir el archivo, y File Dropper comenzará a subirlo..

OneTimeBox

Otra herramienta muy sencilla para compartir archivos de gran tamaño, que como su nombre bien indica, nos permite crear una “caja” virtual donde podemos guardar archivos de gran tamaño. Cada “caja” tiene una URL asignada que podemos compartir con otras personas. Otros usuarios también pueden aportar sus archivos a la caja, sin necesidad de crear una cuenta. Los archivos estarán disponibles por una semana dentro de la caja, y tienen que tener un peso menor a 1GB.

Senduit

Para compartir archivos grandes en Internet de una forma privada, pero que no involucre servicios de almacenamiento en la nube, Senduit es una buena alternativa. La única “desventaja” de este servicio es que no tiene un límite muy alto, solamente podemos subir archivos de hasta 100MB de peso. Quizás no podemos subir películas enteras en formato Bluray, pero con propósitos laborales puede ser práctico. Nada más seleccionamos el archivo que queremos subir, y luego seleccionamos el tiempo de validez que tendrá el link de descarga: entre 30 minutos y una semana.

MediaFire

Funciona de una forma similar a Dropbox pero continúa habilitando la posibilidad de compartir archivos libremente, creando una cuenta gratuita, podemos guardar hasta 10GB de archivos, subiendo el límite a 500GB para cuentas de pago. Pero, por otro lado, MediaFire también nos brinda la posibilidad de compartir de forma pública, incluso en redes sociales. El hecho de tener aplicaciones móviles también es bastante práctico.

MailBigFile

Plataforma pensada para reemplazar a los archivos adjuntos que tanto espacio acumulan en nuestra bandeja de entrada. Podemos enviar archivos de hasta 2GB de peso, y hasta 5 archivos en un mismo envío. Con una cuenta Pro, se habilitan otras funcionalidades más interesantes como poder subir archivos de hasta 4GB, y también cifrar los archivos enviados.


BIBLIOGRAFÍA

http://windows.microsoft.com/es-es/windows/file-sharing-essentials#1TC=windows-7

http://redesgonzalonazareno.wikispaces.com/5.+Formas+de+compartir+recursos+en+red

http://www.cesareox.com/opinion/articulos/71869/enviar-y-compartir-archivos-en-internet

http://hipertextual.com/archivo/2013/10/compartir-archivos-grandes-internet/

Canales de distribución

CANALES DE DISTRIBUCIÓN


A la hora de hablar de los canales de distribución nos referimos a aquellos contenidos multimedia como puede ser música, vídeo, radio y televisión, mediante un sistema de envío que requiera, o no, descargarlos.

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Para los archivos que son demasiado grandes, se han desarrollado unas técnicas que facilitan la transmisión, como lo son; Compresión de datos, “Streaming”, y P2PTV.

  • La compresión de datos: mediante algoritmos matemáticos se consigue una reducción de más de diez veces en la medida des los archivos originales, manteniendo una cualidad de vídeo y de audio aceptable. Los formatos de comprensión mas utilizados son MP3 y MPEG, para video. La compresión de datos consiste en la reducción del volumen de información tratable (procesar, transmitir o grabar). En principio, con la compresión se pretende transportar la misma información, pero empleando la menor cantidad de espacio. El espacio que ocupa una información codificada sin compresión es el cociente entre la frecuencia de muestreo y la resolución.
  • Streaming: es una tecnología que permite ver y escuchar un contenido multimedia sin necesitar de haberlo descargado a nuestro dispositivo antes. Se podría reproducir mediante llega el archivo y es almacenado en una memoria intermedia o buffer, de manera de que si se corta la conexión por unos segundos, la reproducción no se ve afectada. “Streaming”, es un término que se refiere a ver u oír un archivo directamente en una página web, sin necesidad de descargarlo antes al ordenador. Se podría describir como "hacer clic y obtener". En términos más complejos podría decirse que describe una estrategia sobre demanda para la distribución de contenido multimedia a través del internet.
  • P2PTV: esta tecnología aprovecha las ventajas del streaming y de las redes de igual a igual .En resumen como que reparten la carga de servir archivos entre muchos dispositivos, conseguir reducir anchos de banda. P2PTV es una técnica de transmisión y difusión de contenidos audiovisuales (vídeos, televisión, etc.) a través de la red de Internet usando la arquitectura de los sistemas P2P, donde los nodos individuales se conectan a otros nodos para recibir los streams de vídeo y audio, en lugar de hacerlo mediante un servidor central, como sucede en la televisión basada en IP
Los canales de distribución más utilizados son: ordenadores, DVD, Internet, Correo Electrónico, dispositivos móviles, TV y radio digital
Cuando se crea un contenido multimedia antes de grabarlo hay que elegir el canal que se utilizará para distribuirlo, los más utilizados son:

  • Ordenador: Donde la producción se puede grabar con la máxima calidad ya que no hay limitaciones de capacidad (dependiendo de las capacidades del hardware del pc, ram disco duro, tarjeta gráfica)
  • DVD: Para visualizarlo en cualquier reproductor de vídeo, se pueden grabar vídeos de unas dos horas de duración.

  • Internet: Es un canal de distribución que tiene como ventaja que el contenido multimedia se actualiza en tiempo real, el inconveniente es que no se pueden utilizar vídeos de larga duración.

  • Correo electrónico: El tamaño de los contenidos que pueden ser enviados coinciden con el límite que establecen los servidores de correo.

  • Dispositivos móviles: Todos los dispositivos móviles son capaces de crear o reproducir contenidos multimedia.

  • TV y radio digital: Permite acceder y utilizar contenidos multimedia de forma interactiva a través de la radio o la TV.

Bibliografía


Video digital

Vídeo digital es un archivo con imágenes en movimiento que pueden o no, presentar sonido.
Las primeras grabaciones datan del año 1970 aproximadamente. La captura en vídeo se convirtió en una forma de grabación de bajo coste, convirtiéndose así en un elemento práctico a la hora de rodar películas. 


Desarrollo
La imagen de vídeo es una sucesión de imágenes por segundo con una frecuencia determinada, dando sensación de movimiento. La velocidad equivale al número total de imágenes mostradas en un segundo.
 
Existen tres sistemas de transmisión televisivos.

-          Sistema televisivo NTFS(National Televisión Systems Committee): La forma de transmisión en NTFS, contiene 525 líneas en la pantalla mostrando unos 30 fotogramas por

-          Sistema PAL (Phase Alernating Line): el sistema PAL emite 625 líneas mediante una serie de ráfagas con un total de 25 fotogramas por segundo.

-          Sistema SECAM (Séquentiel Couleur avec Mémoire): la transmisión televisiva en SECAM, se forma escanea la pantalla del televisor a 625 líneas y a una frecuencia de 25 imágenes por segundo, es compatible con el sistema PAL, diferenciándose en la codificación del color.

Existen varias formas para editar el video, la edición lineal y la no lineal.
La edición lineal: con la cual no podemos cortar un fotograma libremente, sino siguiendo de manera secuencial la filmación

Edición no Lineal: se usa por la tecnología digital. Con la que podemos ordenar las imágenes como queramos. Y tratar cada uno de ellos directamente sin tener por qué seguir toda la secuencia.

Vídeo digital, digitalización edición y exportación. La información procesada es un conjunto de valores basados en un código binario (BIT). La tecnología digital ha permitido que se consiga un producto final con una mejorada calidad.

Digitalización: Partiendo de una señal analógica o digital y directa, digitalizar, quiere decir convertimos el vídeo al lenguaje informático.

Edición del vídeo digital: Durante la edición, cortaremos los fotogramas, cambiaremos el tiempo de exposición de estos, luz color etc y podemos añadir cualquier sonido deseado que tengamos registrado.

Compresión vídeo digital: método utilizado para que una vez terminado el proceso de edición el archivo no ocupe tanto espacio; dos tipos.

El intra-frame: comprime los fotogramas de forma independiente. Tiene una calidad más alta y por lo tanto ocupa más espacio; AVI Suele prácticamente todos los reproductores de vídeo permiten su visualización, siempre que incluyan códecs que se necesitan para ello, los de mejor calidad son DivX o XviD

El inter-frame: Comprime mediante las similitudes entre los fotogramas. Tiene menor calidad.

Formato MPEG (Moving Picture Experts Group)
 
Este formato busca las partes comunes a todos los fotogramas cercanos, conservando tan solo un ejemplar y así pudiendo eliminar el resto y disminuir el tamaño que ocupa.
Se clasifica en:

MPEG1. Calidad similar a la del formato VHS. Finalidad: poder situar el vídeo en un soporte CD-ROM. Tamaño: 1,5 mega bits por segundo; resolución de 352 x 240 píxeles NTFS o 352 x 288 en PAL. Actualmente este formato se utiliza bastante para visualizar vídeos por internet.

MPEG2. Utilizado por la televisión digital y el DVD es uno de los formatos que da mayor calidad de imagen, con una velocidad de 3 a 10 Mbits de ancho de banda. Este formato ofrece transmitir de archivos de vídeo digital a pantalla completa (broadcast). Utilizado por la televisión digital y para la codificación del DVD. Resolución: desde 352 x 480 y 1920 x 1080 píxeles o 720x576 (PAL) y 720x480 (NTSC).

MPEG3. Fue abandonado aunque tuviera mayor ancho de banda que el MPEG2, ya que con este se obtenían los mismos resultados.

MPEG4. Formato para DivX y Xvid. Uno de los códecs utilizados en este formato son los famosos, DivX y XviD. Muy buena calidad, muy parecida al DVD, factor de compresión mucho más elevado, dando como resultado archivos o ficheros ideales para la transmisión de datos vía on-line. Resolución de 176 x 144 píxeles.

Códec
Codificador y decodificador; algoritmos necesarios para compresión de un archivo, (proceso al cual llamamos "codificación") y descomprimir datos de audio y vídeo.
Microsoft, Indeo, Cinepack, M-JPEG, DivX, Xvid son diferenciados por su manera de codificar.

DivX: Manteniendo un alto grado de calidad en la imagen y un bajo peso en el archivo. Su calidad es muy parecida al VHS o DVD. Este formato es muy utilizado para páginas Web en Internet. Este códec está basado en el formato el MPEG-4 y es gratuito. Posteriormente surge una versión, con funciones de compresión más avanzada, pasando a una versión de pago.

Xvid: a diferencia del DivX, posee un código abierto. Mejora la calidad del vídeo y puede ser sucesor o primer competidor del Divx. Ofrece gran calidad. Puede codificar de manera que mejore la imagen. Se integra en formato Video-CD. Ofrece figuras y bordes muy nítidos con respecto al DviX. Se utiliza para compartir archivos de vídeo por internet.

Conclusión: desde que el video ha avanzado hasta convertirse del formato analógico al digital, se han encontrado diferentes formas de reducir su tamaño sin que ello influyera en la calidad de imagen, llegando de esta manera incluso a mejorar esa calidad ocupando el menor espacio posible en el disco duro, CD…


Sistemas y equipos

Un sistema informático (SI) almacena y procesa información (es la relación de tres partes: hardware, software y personal técnico).



Desarrollo

La estructura de los sistemas informáticos está basada en subsistemas, físico y lógico, donde el físico está asociado al hardware y el lógico al software.

Debemos tener en cuenta ciertas características técnicas tales como:
El software básico. Los ordenadores suelen llevar los siguientes sistemas operativos en función de la casa que los fabrica:
- Windows (XP, vista, 7, 8 y otros anteriores al XP como el 98)
- Sistema Linux. Algunos lo arrancan directamente desde un CD.
- Macintosh: que pertenece a la casa de Apple y solo los ordenadores o dispositivos de esa casa tienen este sistema operativo.

Comunicaciones con redes.
Comunicaciones telemáticas. Para comunicarnos a través dela línea del teléfono con otros ordenadores o redes telemáticas como Internet necesitamos un módem analógico el cual puede ser externo o interno. Los módems externos va conectados a un puerto serie de la CPU y se puede utilizar en varios simultáneamente. Si disponemos de una línea telefónica digital RDSI o ADSL, en lugar de un módem necesitaremos que un puerto PCI esté instalado en el ordenador. Si utilizamos una conexión por cable, una tarjeta de red y los adaptadores necesarios.

Comunicaciones con redes locales: las tarjetas que conectan a redes LAN, permiten la conexión entre los ordenadores, formando así una red que permite intercambiar la información y compartir los recursos mediante discos duros pen drives etc. En la actualidad la WIFI es la comunicación inalámbrica más utilizada la cual funciona mediante microondas a 54 Mbits.

La capacidad de proceso de información. Esto depende sobre todo del microprocesador y de la memoria RAM de los que disponga el equipo. En la memoria RAM se almacenan los programas ejecutados de esta manera un ordenador con poca RAM ejecutará programas más pequeños que uno que contenga una RAM mayor.

La velocidad real de trabajo de los ordenadores dependerá de las características de aquellos elementos que configuren el sistema informático, pero sobretodo de: el tipo de microprocesador, el reloj interno, la placa base y la memoria cache.

Prestaciones gráficas. Las imagen gráfica del ordenador será diferente en función de La tarjeta gráfica utilizada y el monitor TFT(plano) CRT (monitor antiguo)

La capacidad de almacenamiento. Esta viene dada por las distintas características de la unidad de disco que instalemos. El ordenador suele contener las unidades: Disco duro, lector- grabador de DVD, minidisco duro portátil, lectores multitarjeta.

La conexión con los periféricos. La tecnología PNP (Plug and Play) de los microprocesadores hace que puedan detectar los periféricos conectados y proceder a instalarlos directamente  desde el sistema operativo WINDOWS. La conexión se realiza mediante Las ranuras de expansión y los puertos.

Sonido.  El ordenador precisa de tarjeta de sonido y altavoces para poder reproducir el sonido; en el caso de que quisiéramos registrar sonido ya sea música o voz precisamos de un micrófono

Periféricos. Son el teclado, el ratón o el joystick; se utilizan para que los usuarios trabajemos con el ordenador. Actualmente se conectan por vía USB o mediante sistemas infrarrojos o por bluetooth (siendo de esta manera inalámbricos)


Fuente de alimentación.  Conviene que sea de 200 W. aproximadamente, en el caso de que quisiéramos conectar muchos periféricos debería tener mayor potencia.

Conclusión: 
Para que un sistema informático funcione correctamente depende del tipo de elemento que incluyamos en él, claro que eso no sirve de nada sin un mantenimiento adecuado, teniendo eso en cuenta, un sistema informático nos facilita mucho el trabajo, ya que a parte de ahorrarnos tiempo, nor permite una mejor organización y desarrollo de los trabajos.

Bibliografía:

Sonido Digital

El sonido es una sensación, una impresión que se produce en el oído gracias a un medio elástico como el aire, por el que se propagan unas vibraciones que producen esa sensación. 
A las vibraciones se las conoce como onda sonora y su forma se llama onda.

Desarrollo:
Una persona lanza una señal analógica que es recibida por el micrófono y este la modifica, pasando a ser de esta manera una señal eléctrica que es enviada al equipo electrónico. 
Este equipo se encarga de transformar la señal en digital. 
El reproductor lanza la señal binaria transformándola en digital y llega a los altavoces. 

 
Características del sonido digital

La Frecuencia de audio es el Número de vibraciones que tiene por segundo. Se mide en Hercios (Hz). Las personas somos capaces de oír frecuencias entre 20 Hz y 20000 Hz (20 KHz). El resto de frecuencias son las conocidas como ultrasonidos. Los sonidos agudos son de mayor frecuencia que los graves. La frecuencia de muestreo o sampling rate es el número de muestras analógicas que podemos registrar por segundo en su paso a digital. Las más frecuentes son 44.100 Hz, 22050 Hz y 11.025 Hz; un Cd de audio tiene una calidad para la que se necesitan 44.100 muestras. 

El tamaño de la muestra es el número de bits que se utilizan para grabar. 
Para poder grabar con una calidad de CD audio se necesitan 16 bits. 
8 bits para una calidad de emisora de radio. 
La Amplitud es el Valor de la energía de un sonido, la distancia que hay desde la línea del sonido hasta la cresta o pico de la onda.
Se puede regular con los mandos del volumen del aparato en la reproducción ya que están relacionados, volumen con amplitud, pero no son lo mismo.

En la grabación el volumen ha de ser el adecuado ya que un volumen muy elevado deforma la grabación y con uno muy bajo se pueden apreciar ruidos (sonidos no deseados que se registran de manera aleatoria)
El sonido digital está formado por pistas, según el número de pistas puede ser un 
Sonido mono de 1 pista; estéreo de 2 pistas o sonido 5.1 que contiene 5 pistas (es el que conocemos como sonido envolvente).

El archivo puede ocupar más o menos tamaño en función del formato empleado y de si es comprimible o no.
Sin comprimir se multiplica el número de canales, la frecuencia, el tamaño de la muestra y la duración siendo así; “el tamaño de la frecuencia en bits tiene la siguiente fórmula: C x F x t x T, donde C es Número de canales F es la Frecuencia en Hz T es el tiempo en segundos”

A la hora de grabar un sonido no debemos olvidar: 
A donde está destinado el archivo, si va a ser subido a internet, si va a quedar almacenado en un CD, etc. y la relación entre tamaño y calidad siendo la adecuada 16 bits/44.100 Hz.

Hay diferentes formatos de audio sin comprensión‏ 
Wave Audio Format cuya extensión es .wav ocupa mucho espacio y no se aconseja para internet. Se recomienda que el tiempo de la grabación no sobrepase los 15 segundos. Se debe almacenar en comprensión ADPCM con 4 bits 

MIDI. (Musical Instrument Digital Interface) es una manera de conectar instrumentos musicales con el ordenador. Utiliza la extensión .mid 

CD-A. (CD Audio) que es el utilizado por los cd de música. Para que un archivo .wav pase a CD-A debería estar grabado a 44.100 Hz. y con 16 bits ya sea mono o estéreo. Utiliza la extensión .cda

También podemos encontrar distintos formatos con compresión como pueden ser
 -MP3: utiliza un formato de compresión (MPEG1 Audio Layer-3) con el que no se aprecia la pérdida de calidad ya que elimina las frecuencias imperceptibles al oído humano. Un archivo puede llegar a ser comprimido en la proporción 12/1, convirtiéndolo así en un archivo de pequeño tamaño. Indicado para teléfonos móviles, internet etc 
 -WMA (Windows Media Audio). Tiene un poco más de calidad que el formato mp3, del cual es competidor en su uso y en comercialización. Utiliza la extensión .wma 
 -OGG Vorbis cuya extensión es .ogg de carácter libre y gratuito supera a los anteriores en calidad, pero no en uso.  
-Real Audio reproduce por internet a tiempo real, el archivo reproducido no se descarga en el ordenador dificultando  de esta manera su copia.

La tarjeta de sonido es ese aparato que utilizamos para permitir la entrada o salida del sonido, posee tres puertos: el verde pertenece a los auriculares o altavoces, el azul permite la entrada del sonido exterior, y el rojo o rosa (según la tarjeta de sonido) pertenece al micrófono 

Audacity: es un programa de uso libre que permite la grabación de sonidos con un micrófono o con una línea de entrada. También podemos modificar la velocidad y el tono de grabación. Importar y exportar audios wav y ogg Vorbis, entre otros. 
Exporta archivos mp3, si le acompaña el codificador LAME, si no se le puede instalar 
Edición: corta, pega, une y mezcla los sonidos con formato wav, ogg Vorbis y mp3. 

Conclusión: 
hemos evolucionado mucho para llegar a almacenar audios en formato digital sin que ocupe demasiado espacio, también hemos encontrado maneras de registrar las voces y sonidos diferentes evolucionando así tecnológicamente y en el mundo musical y comercial.

Bibliografía: