Vídeo digital

                                              VÍDEO DIGITAL

- Introducción

El video digital convierte la imagen que capta una camara de video en un codigo binario de ceros y unos, cuya grabacion se almacena en discos duros o soportes digitales para su posterior reproduccion o edicion.

El video digital consiste en una secuencia de imagenes que al ejecutarse en secuencia dan lugar a una imagen en movimiento.

- Desarrollo.

A la hora de trabajar con vídeo digital podemos comprimirlo para que nos ocupe menos espacio o no comprimirlo, algunos programas que nos sirven para comprimir vídeos son HandBrake, Prism, Any vídeo converter...etc. 

Any vídeo converter es un programa que puede convertir y comprimir una gran variedad de formatos de vídeo incluso los menos conocidos como puede ser SWF y 3GP, asimismo este programa cuenta con la característica de poder comprimir diversos vídeos al mismo tiempo y también es de los pocos a través del cual se pueden descargar vídeos de youtube y google y trasformarlos en otro formato.

Algunos de los formatos básicos para trabajar con vídeo digital y los más utilizados son : 

- Avi : es el formato stardard de video digital el cual almacena la informacion en capas su mayor desventaja es que puede generar archivos muy grandes y de dificil manejo. 

- MPEG : formato standard para comprimir vídeo y audio, segun su calidad nos encontramos desde MPEG hasta MPEG-4 , gracias a este formato aparece el mp3 y mp4.

- DivX : el formato DivX se ha vuelto muy popular debido a que permite pasar DVD a CDs con una calidad muy buena de vídeo.

En la actualidad los programas para editar vídeos se han vuelto cada vez mas utilizados debido a la mayor utilidad y disponibilidad de el uso de videocámaras, asimismo hay muchos programas para la edición de vídeos que son de uso sencillo y gratuito, algunos de estos son Windows movie maker, VirtualDub, movica...etc.

- VirtualDub es un programa gratuito y de muy buena calidad para la edicion de videos diseñado para windows , esta capacitado para comprimir videos y procesar por lotes,asimismo este programa puede mejorarse añadiendo filtros de video de terceros.

A la hora de editar videos y de utilizarlos para nuestro uso propio nos encontramos con pogramas que tienen un amplio catalogo de videos de uso libre, como por ejemplo wikimedia commons, flickr, compfight...etc.

- Flickr es una aplicación que sirve para administrar y compartir videos en linea , aunque no todos los videos de flickr pueden ser usados libremente, para utilizarlo necesitaremos tener una cuenta de yahoo.

- Conclusión. 

Con la llegada de la nueva era informatica todo el mundo puede realizar sus propios videos, debido a que la tecnologia cada vez esta más asequible, esto conlleva a que salgan nuevos programas de edicion y trasformacion de videos, asimismo es fundamental poder comprimir los videos de tal manera que no pierdan calidad y nos ocupen menos espacio en nuestros dispositivos. 


- Bibliografía.

- www.fotonostra.com

-www.alegsa.com

- www.maestrosdelweb.com

- ordenador.wingwit.com

- www.videoedicion.com

- www.wikipedia.com






Canales de distribución.

                                              CANALES DE DISTRIBUCIÓN

-Introducción.


A la hora de hablar de los canales de distribución nos referimos a aquellos contenidos multimedia como puede ser música, vídeo, radio y televisión.

Conocemos como multimedia a aquello que se refiere como la trasmision de informacion de forma simultanea a cargo de varios medios, por lo tanto una presentacion multimedia puede incluir diversos formatos como sonido y texto, fotografia ,sonido...etc, esta union facilita la compresion y el aprendizaje, ya que es muy similar a la conversacion humana directa.


-Desarrollo.

Antes de hablar de los diversos canales de dsitribucion con los que contamos en nuestra sciedad hay que entender el por qué de estos canales de distribucion.

La funcion principal es acercar el producto al consumidor, es decir, ponerle las cosas lo más sencillas posibles para satisfacer sus necesidades, en el caso de la trasmision de archivos multimedia nos encontrariamos con un sistema de envio que requiera o no descargarlos, como puede ser musica y video, la gran ventaja actual es el uso de internet y de sus diversas utilidades para la trasmision de multimedia debido a que puedes desde tu ordenador descargar y escuchar musica, ver la television , oir la radio...etc.

A la hora de trasmitir videos y musica se puede hacer de diversas maneras, mediante la compresion de datos y en streamig 

- compresion de datos : mediante la compresion de datos se pretende reducir el tamaño de los archivos para que su envio y descarga sea mas rapido y de menos espacio, sin la perdida de mucha calidad.

- streamig : en streamig consiste en poder ver y escuchar un contenido multimedia sin la necesidad de descargarlo, se puede ver en el acto.

La radio-web consiste en escuchar la radio por internet como si de una radio normal se tratase, la unica diferencia es que los archivos de musica estan colgados en internet y no tienes la necesidad de descargarlos, por lo tanto son en streamig.

Los videos y television tambien pueden ser vistos mediante internet, una pagina de gran importancia es youtube, la cual se fundo para que usuarios de la pagina subiesen videos para que todo en mundo los pudiese ver , esta pagina actualmente tiene gran importancia y un mucho auge de visitas por lo tanto muchas empresas de television han visto en ella un mercado nuevo y han creado canales propios. 

En la actualidad el mercado se esta expandiendo en torno a la distrubucion de multimedia por internet y se crean programas imnovadores , como es el caso de shoutcast, el cual es un servidor de streamig que trasmite con eficacia audio online y su mayor ventaja es que cualquier ordenador con conexion a internet puede descargarlo de forma gratis.

Asimismo a traves de internet tambien se puede mantener conversaciones con otras personas como si un telefono se tratase, una de las aplicaciones más conocidas es Skype, mediante skype podemos realizar llamadas y videollamadas gratis con cualquier otra persona que tenga skype, dando igual donde esta se encuentre,aunque aplicacion sea gratis y de facil funcionamiento siempre te ofrecen algo más si pagas por ella, como poder llamar a telefonos y enviar mensajes.



- Conclusión.

En la actualidad las personas podemos ver la television, escuchar musica, ver videos ... etc mediante internet, lo cual a conllevado que muchas empresas empiezen a poner publicidad y crear sus propios programas informaticos , debido a que el futuro de la comunicacion esta claramente unido a la red. 

- Bibliografía.

www.definicion.de

www.marketing-xxi.com

www.wikipedia.org

es.shoutcheap.com

cdcmult.blogspot.com.es

www.supportskype.com






La imagen digital

                           LA IMAGEN DIGITAL

Introducción

En la actualidad prácticamente todas las formas de información sufren un proceso de digitalización y dentro de este proceso se encuentran las imágenes aunque también existen otras ramas que han avanzado en este proceso como la televisión, cine y diseño gráfico.

Cuando nos referimos a un proceso de digitalización de la imagen nos referimos a cualquier fotografía, imagen , dibujo que puede ser incluida como un archivo informático en nuestro ordenador.


Desarrollo

Dentro de la gama de la imagen digital nos encontramos con diferentes tipos de imagenes dependiendo de su calidad y de su tamaño, las cuales son las imágenes vectoriales o imagenes bitmap.

- Las imagenes vectoriales son aquellas que estan formadas por objetos geometricos simples y cada uno de ellos establece una relacion matematica con los atributos de la imagen como color, posicion,grosor..etc. 
Las ventajas de utilizar las imagenes vectoriales es que puedes ampliar,reducir,mover..las imagenes sin que estas pierdan calidad al estar compuestas por entidades geometricas simples.
Algunos programas para realizar este tipo de imagenes son Corel draw e Illustrator y algunas de sus aplicaciones son para programas de tipografia, generacion de graficos y videojuegos 3D.

- Las imagenes bitmap estan formadas por una gran cantidad de " cuadraditos " los cuales de denominan pixel, cada pixel de tamaño microscopico y aislado de los demas solo tiene un color y cuantos mas pixeles mayor es la imagen y de más calidad.Se utiliza ara reproducir objetos sutilmente iluminados y mucha variación de tonos,la diferencia fundamental con las imágenes vectoriales es que al aumentar la imagen bitmap se pierde gran cantidad de calidad.

Las imagenes se pueden guardar en diferentes formatos dependiendo de el archivo que lo contenga, algunos son : 

-BMP : se almacena mediante una parrila de pixeles y guarda gran cantidad de informacion de la imagen aunque este archivo ocupa mucho espacio.

-JPEG : Se utiliza normalmente para guardar imagenes en la web y es de los más utilizados su principal inconveniente esque aunque asimile una gran cantidad de colores pierde mucha calidad si se comprime.

-TIFF: Es un buen formato para editar imagenes debido a su gran calidad pero debido a esto tambien tiene un gran inconveniente el cual es que al tener tanta calidad crea archivos muy grandes.

En la actualidad con los adelantos informaticos se han creado diversos programas los cuales pueden editar una foto aplicandole ciertos filtros,reduccion de ojos rojos, aplicando sombras..etc para así remoledar por completo una imagen a gusto de el consumidor, hay programas con los que puedes editar tus fotos directamente desde le navegador como por ejemplo editorfotosgratis.com o otros como el picassa el cual tienes que descargar, de todas formas la accion de editar fotos es cada vez mas sencilla y al alcance de todos, incluso los nuevos telefonos moviles y ordenadores traen editores fotograficos instalados de serie sin tener que descargar ningun programa, asimismo en internet hay enlaces y paginas las cuales permiten disponer de fotografias " libres " , es decir , de imagenes de otras personas que puedes utilizar a tu gusto sin repercusiones por infraccion de derechos, algunas de estas paginas conocidas son unsplash, wikimedia commons o morguefile.

A la hora de " leer" una imagen fija tenemos dos formas de hacerlo , una de forma objetiva y otra de forma subjetiva.
Cuando decimos una forma objetiva nos referimos a la composicion de la imagen como su formato, tamaño, simplicidad y complejidad asimismo nos encontramos signos basicos de la imagen como puntos, lineas , distintas formas de encuadre , el tipo de luz que se de en la imagen y en ocasiones texto que pueda estar implicito en la fotografia.
Cuando " leemos" una fotografia de forma subjetiva nos referimos a la percepcion global de la imagen, es decir, lo que la imagen nos trasmite al verla como por ejemplo alegria, miedo,compresion,frialdad...etc.





Conclusion:

En la actualidad y con los adelantos informaticos se ha permitido abrir una nueva era en el tratamiento de la fotografia y en la forma de almacenarla lo que ha conllevado a que si antes se hacia una sola fotografia de un acto hoy en día se hacen mil desde distintos puntos de vista, ángulos y planos, debido a su facilidad para eliminarla,editarla y almacenarla.

Bibliografía:

www.fotonostra.com
www.ite.educacion.es
www.grafiscopio.com
www.platea.pntic.mec.es
www.recursostic.educacion.es
www.sergioleonn.wordpress.com




El sonido digital.

                                                    SONIDO DIGITAL

- Introducción.

El sonido digital es una señal sonora que generalmente esta almacenada en un código binario de " ceros" y " unos" y luego pueden ser reproducidas o editadas a gusto de el consumidor.


- Desarrollo.

A la hora de hablar de el sonido digital tenemos un serie de conceptos básicos que hay que conocer, los cuales nos proporcionan información sobre las características de el sonido, estos son : 

- Frecuencia :consiste el en numero de vibraciones por segundo que se             producen para generar el sonido, el cual se mide en hertzios 

- Tasa de muestreo : el audio digital es una secuencia de ceros y unos que se obtienen del muestreo de la señal analógica, la tasa de muestreo indica cada cuanto tiempo se tomará el valor de la señal analógica para crear audio digital.

-Resolución : consiste en el número de bits utilizados para almacenar la señal, cuantos mas bits se utilice mayor calidad tendrá.

-Velocidad de trasmisión ( bitrate) : el bitrate nos indica la cantidad de espacio físico que ocupa un segundo de duración de el audio.

Códec : se puede decir que un códec es un algoritmo que reduce el numero de bytes que ocupa un archivo de audio.

Decibelio : el decibelio es la forma en la que se mide el volumen o intensidad de un sonido.


Cuando nos disponemos a guardar un audio podemos comprimirlo o no, las ventajas de comprimir un audio consiste en que ocupa menos espacio y podemos guardar más cantidad pero por el contrario perdemos calidad de grabación.

Tenemos a nuestra disposición archivos de audio digital comprimidos y sin comprimir :

Archivos de audio digital sin comprimir son por ejemplo:

- WAV : Es el formato de audio digital sin comprimir más usado y pertenece a Microsoft 

- AIF : Similar a WAV pero para los sistemas apple.

- PCM : Trasforma audio analógico a digital sin ningún tipo de compresión.

-CDA : Pistas de audio grabadas en disco compacto que también utiliza PCM.

Archivos de audio comprimidos son por ejemplo : 

MP3 : Tiene gran capacidad de compresión sin perder mucha calidad de sonido.

AAC: Consigue mayor rango de compresión que el MP3 con el mismo rango de perdida de calidad , esta llamado a ser el sucesor de el MP3 y asimismo ya se utiliza en sistemas como el Ipod.

AA3 : Formato inventado por Sony , lo utilizan los grabadores reproductores de minidisc.

En la actualidad disponemos de diferentes plataformas para la edición de audio, grabación de pistas en Internet, automatización radial y de sus mayores ventajas es que la mayoría son de software libre. 

- Edición de audio : A la hora de editar un audio podemos variar su duración, aplicar efectos, mezclar voces con música...etc, un programa recomendable es Audacity que es de software libre y de un manejo sencillo.

- Grabación de pistas : Podemos extraer pistas de música de CD y almacenarlas en nuestro ordenador, una aplicación es Cdex la cual es de software libre, en la actualidad muchos ordenadores ya vienen con una aplicación similar de serie.

Características de el editor de sonido Audacity: 

Permite grabar audio desde cualquier micrófono o mezclador y activar la grabación mediante sonido,graba canales múltiples de sonido, re-mezcla pistas existentes, importa y exporta archivos WAV,AIFF,FLAC..etc , las prestaciones que ofrece esta aplicación son muy diversas y tiene funcionalidad en diferentes plataformas como Windows, Mac y Linux.

Una cosa fundamental a la hora de "leer" el sonido es que cada persona tiene sus propios gustos y que a lo que una persona le parece un sonido extravagante y sin ritmo a otra le puede parecer una delicia, con esto quiero decir que la música es muy diversa, y que gracias a esta diversidad llega a un gran público. 

- Conclusión.

El sonido con los avances de la tecnología se ha convertido en una carrera por intentar conseguir la mayor calidad ocupando el menos espacio posible, todo esto es debido a que estamos en una era informática en la que se apremia mucho el espacio, en la actualidad las personas podemos almacenar miles de canciones en un espacio diminuto y reproducirlas en cualquier lugar, asimismo esto en mi opinión al igual que es muy cómodo poder tener miles de canciones en un reproductor de música y poder editarlas y trasformarlas también es muy bonito la forma de almacenar la música de antes , es decir , mediante el uso de LP y EP debido a que es algo material que tienes y no es un simple código binario en nuestros ordenadores.

- Bibliografía.

- www.ite.educacion.es

- www.analfatecnicos.net

- www,wikipedia.org

- www.tecnato.com

- www.ecured.cu

- www.fotonostra.com



Video digital.

El video digital es un tipo de sistema de grabación de vídeo que funciona usando una representación digital de la señal de vídeo, en vez de analógica. Este término genérico no debe confundirse con el nombre DV, que es un tipo específico de video digital enfocado al mercado de consumo. El video digital se graba a menudo en cinta, y después se distribuye en discos ópticos, normalmente DVD. Hay excepciones, como las cámaras de vídeo que graban directamente en DVD, las videocámaras de Digital8 que codifican el vídeo digital en cintas analógicas convencionales, y otras videocámaras que graban vídeo digital en discos duros o memoria flash.

Formatos de audio digitales:
  1. MPEG : Moving Pictures Expert Group (Mpeg1,Mpeg2,Mpeg4)
  2. AVI: Es el formato estandar pero el de más peso. (Xvid o Divx)
  3. WINDOWS MEDIA: Formato desarrollado por Microsoft.(.Mpeg4 o .asf)
  4. MOV: Formato desarrollado por Apple. Necesario Quicktime para leerlo. Poco peso.Ideal para Web (.m4v o .mov)
  5. FLV: Formato de Adobe Flash. Utiliza codec Sorensen Spark.
WiNDOWS MOVIE MAKER.
Windows Movie Maker es un software de edición de video creado por Microsoft. Fue incluido por primera vez en el año 2000 con Windows ME. Contiene características tales como efectos, transiciones, títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica, etc. Los Nuevos efectos y transiciones se pueden hacer con las ya existentes, se pueden modificar mediante código XML.
EL Windows Movie Maker se caracteriza por ser un programa de edición de vídeos creado por Microsoft y tiene diferentes funciones como:
  • Transiciones de vídeo
  • Efectos de vídeo
  • Importación de imágenes, vídeo y audio
  • Creación de títulos o créditos
  • Una herramienta de automovie que sirve para organizar imágenes en la linea de tiempo.
Lenguaje de un video digital:

Por ejemplo, éste video lo que nos intenta transmitir que el dinero no lo es todo en la vida, que las emociones buenas son mucho más fuertes y gratificantes que todo el oro del mundo. Para ello nos muestra a un señor en el que todos los días pone una planta bajo un chorro de agua, le da dinero a una niña que está con su madre que están pidiendo en la calle y tienen un cartel que pone "para educación", también ayuda a una señora a poder levantar su carrito y a un perro le da su zanquita de pollo. Al final, la planta consigue florecer, la niña consigue ir al colegio y el perro aora le sigue a todos lados. 



Bibliografía:
http://www.javiermanzaneque.com/que-tipos-de-formatos-existen-en-video-digital/

sonido digital

El sonido digital es toda aquella señal sonora, normalmente analógica, que se reproduce, guarda y edita en términos numéricos discretos. La señal analógica se codifica a través del sistema binario.
En el sistema binario cualquier valor puede ser representado en términos de 1 y 0. Todas las vibraciones producidas por el aire son transformadas en señales eléctricas y éstas en combinaciones de 1 y 0. Esta codificación se produce utilizando un convertidor de señal conocido como sampler.
Formatos básicos para trabajar con sonido digital, hay dos tipos:
1. Formatos de audio digital sin comprimir:
.PCM 
No es un tipo de archivo o formato, sino una técnica de transformación de audio analógico a digital sin ningún tipo de compresión. Por eso, no vemos audios con la extensión pcm. Trabajamos con PCM a la hora de digitalizar, pero siempre guardamos en archivos con alguna de estas extensiones:

.WAV
(Wave, onda en inglés) 
Es el formato de audio digital sin comprimir más usado. Pertenece a Microsoft / IBM.
.AIFF: (Audio Interchange File Format) 
Es similar a WAV pero para las computadoras Macintosh o MAC de Apple.
.CDA: Son las pistas de audio grabadas en Disco Compacto que también usan el sistema PCM.
Todos los archivos sin comprimir son de gran tamaño. Aproximadamente, unos 10 Megas por cada minuto de audio. Estos son los formatos usados para guardar audio a nivel profesional ya que la calidad es muy buena. Pero cuando no necesitamos tanta calidad y estamos escasos de espacio, es el momento de usar la compresión de archivos.
2. Formatos de archivosl comprimidos:
.MP3
Logra compresiones altas sin muchas pérdidas, aunque todo depende de la calidad de la compresión que usemos. De 128 Kbps para abajo no es recomendable.
Aunque mp3 es el estándar de compresión más usado, sobre todo para audio en páginas Web, el gran inconveniente es su patente. Por eso, cualquier reproductor o software de edición que quiera usarlo tiene que pagar por ello.
.OGG (Vorbis) 
Fruto de esa patente, la Fundación Xiph.org desarrolló en el 2002 un codec totalmente libre para la compresión de audio. Similar en características al mp3, se está comenzando a usar mucho en la Web y en algunos reproductores ya que los fabricantes no tienen que pagar los costos de la patente. A estas alturas, es difícil que reemplace completamente al mp3 pero le está comiendo mucho terreno.
.AAC (Advanced Audio Coding - Codificación de Audio Avanzada)
El nivel de compresión es mayor que el mp3 (MPEG-1) sin mayores pérdidas de calidad. AAC es uno de los codec usados en el nuevo estándar de compresión MPEG-4. Este formato de audio se usa en reproductores como el iPod y en alguno de los nuevos sistemas de radio digital. AAC se perfila como el sucesor del mp3.
.RAM (también RM o RA)
Son los archivos de la compañía Real Networkpara audio. El problema es que su reproducción y edición está muy limitada a software de la misma empresa y pocos más.
.WMA (Windows Media Audio)
Es la apuesta de Windows a los formatos comprimidos. Es como un WAV, pero de tamaño más reducido y menor calidad. Mientras que los archivos mp3 y ogg los suenan casi todos los reproductores y editores, no sucede lo mismo con los wma, por eso se usa muy poco.
. AA3 (ATRAC - Adaptive Transform Acoustic Coding)
Formato inventado por Sony. Es el que usan los grabadores-reproductores de minidisc.
.OTROS 
Se usan principalmente en reproductores de audio o para los ringtones de teléfonos celulares, como por ejemplo mmf, amr…

AUDICITY PORTABLE:
Es un programa de edición y grabación de sonidos fácil de usar, multiplataforma, de libre uso y de código abierto. De hecho es uno d elos programas más libre de edición de sonidos, más fiable y avanzado qu existe actualmente. Sus características son:
  • Grabar sonido con un micrófono o un mezclador, o bien digitalizar grabaciones de cintas de casete, discos de vinilo o minidisc. Con algunas tarjetas de sonido puede incluso capturar "flujos de sonido".
  • Importar y exportar: importa archivos de sonido, editalos o combina con otros archivos, incluso con sus grabaciones. Exporta tus grabaciones en varios formatos de sonido.
  • Edición: como cortar y pegar, borrar; utiliza ilimitados niveles de deshacer; rápida edición de archivos grandes; edita y mezcla un número ilimitado de pistas; utiliza la herramienta de dibujo para alternar las muestras individuales;Disuelve el sonido suavemente con la herramienta "envolvente".
  • Efectos: cambiar el tono sin alterar el tono y viceversa; eliminar ruidos estáticos como silbidos, tarareos..: alterar las frecuencias con la ecualización, filtros FFT y amplificar los bajos; ajustar los volumenes en el comprensor, amplificar y normalizar los efectos.
  • La calidad de sonido: graba y edita muestras de 16, 24 y 32 bit; graba hasta un máximo de 96 KHz; las frecuencias de muestreo y formatos son convertidos mediante un proceso de alta calidad; mezcla pistas con diferentes frecuencias de muestreo o formatos y los covertirá en tiempo real.
  • Complementos: añade nuevos efectos con los complementos LADSPA; añade algunos complementos para d ejemplo escritos por Steve Harris; carga complementos VTS para Windows y para Mac, con el opcional activador VTS; escribir nuevos efectos con el lenguaje de programación Nyquist incluído.
  • Análisis: modo espectógrafo para visualizar frecuencias; comando "dibujar aspectro" para obtener un análisis detallado de las frecuencias.
  • Libre y multi -plataforma: con una licencia pública general de GNU; corre bajo MAC  OS X, Windows y GNU/Linux.
 Lenguaje para la lectura y comprensión de sonidos:

• Como cualquier otro sistema de signos, los sonidos no transportan significados. 
• Funcionan como señales, que despiertan, evocan, experiencias anteriores del receptor, 
constituyéndose esas evocaciones en las portadoras de los significados.
• Un ejemplo claro de ello es la canción que para muchas parejas simboliza el momento 
del encuentro, del mutuo descubrimiento, u otra ocasión destacable. 
• Esa canción puede ser anodina, uno de los tantos productos fugaces de la industria, pero 
cada vez que la escuchen, los integrantes de la pareja recordarán el momento al cual está 
asociada.
• A la vez, para  cualquier otra persona, esa canción no significará nada especial. 
• El significado especial está en el recuerdo de la pareja, y no en la música o la letra.• La interpretación de los sonidos tiene también que ver con las experiencias previas (Vigotsky). 
• Asociamos determinados sonidos con determinados eventos en un proceso de aprendizaje.

A mi por ejemplo esta imagen me recuerda al sonido del mar con las olas agitadas, me produce miedo porque tuve un mal recuerdo cuando el mar esta tan bravo y a otras personas no el spuede transmitir nada ésto, a otras le sproduce relajación el sonido d elas olas, etc.






Bibliografía:
http://www.fotonostra.com/digital/sonidodigital.htm
http://www.analfatecnicos.net/pregunta.php?id=32
http://www.jesusda.com/docs/ebooks/ebook_tutorial-edicion-de-sonido-con-audacity.pdf
http://aducarte.weebly.com/uploads/5/1/2/7/5127290/el_lenguaje_del_sonido.pdf
SISTEMAS Y EQUIPOS.

Introducción.

Un sistema informático es un sistema que permite almacenar y procesar información; como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas: en este caso, hardware, software y personal informático. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico inteligente, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestión de bases de datos.

Equipos informáticos es todo aquel instrumento que estan conectado a un ordenador (computador) y sirven para diversos usos y aplicaciones dependiendo de sus especificaciones.

Desarrollo.
  • Peso:  deben evitarse los ordenadores portátiles livianos que disponen de muchos periféricos externos (lector de CD-ROM/DVD-ROM, ratón, fuente de alimentación, concentradores, etc.).
  • Autonomía: la autonomía del ordenador depende de cuánta energía consumen sus componentes, así como de las características de la batería.
  • NiCad (Níquel / Cadmio): batería recargable, hoy obsoleta debido a que padecía del denominado efecto de memoria, es decir, una disminución progresiva en la carga máxima cuando la recarga se realizaba cuando la batería no se había agotado por completo.
  • NiMH (Níquel / Hidruro metálico): batería recargable que funciona mejor que las de níquel-cadmio.
  • Li-Ion (Litio / Ion): batería recargable utilizada en la mayoría de los ordenadores portátiles. Las baterías de Li-Ion funcionan bien y su precio suele ser bastante razonable. Además, no padecen del efecto de memoria, lo que implica que no es necesario consumir por completo la carga de la batería antes de recargarla.
  • Li-Polímero (Litio / Polímero): batería recargable equivalente a las de Li-Ion en términos de rendimiento, aunque mucho más liviana ya que dispone de un polímero sólido, mucho más liviano que los electrolitos y el separador microporoso de las baterías de Li-Ion. Sin embargo, las baterías de Li-Polímero demoran más en cargarse y su vida útil es por lo general más corta.
En general, la autonomía del ordenador se expresa en la cantidad de tiempo que puede permanecer en modo suspendido y en uso.
  • Temperatura de funcionamiento: el funcionamiento de ciertas piezas del ordenador portátil (en particular, el procesador) hace que la temperatura del ordenador aumente, lo cual puede convertirse en una molestia (en especial si el teclado se calienta demasiado).
  • Ruido: con el fin de disipar el calor provocado por el funcionamiento de las diferentes piezas del equipo (en especial, el procesador), el ordenador portátil a veces viene equipado con dispositivos de evacuación del calor, como ventiladores, que pueden ocasionar ruidos fuertes y molestos. Esto también puede suceder con los motores que operan los discos duros y los lectores y las grabadoras de CD/DVD. Por lo tanto, es una buena idea que los compradores averigüen el nivel de ruido que produce el ordenador cuando se encuentra en funcionamiento.

  • Procesador, es el centro de todo. Los procesadores actuales rinden muy bien pero según el modelo obtendremos un mayor o menor rendimiento. Actualmente la velocidad no es un indicador de rendimiento. Por eso, no es lo mismo un procesador Intel Core i7 a 2,4 Ghz que un Core 2 Duo a 2,4 Ghz.
  • Dos procesadores que ofrecen un gran rendimiento son la familia Intel Core i5 e i7. Gracias a su capacidad de proceso podremos aplicar efectos complejos, convertir formatos más rápidamente así como agilizar la carga de datos.
  • Memoria RAM, otro de los componentes importantes. A mayor cantidad de RAM no sólo las aplicaciones irán más fluidas, pudiendo tener abiertas varias, sino que también podremos aplicar efectos, trabajar con diferentes archivos y manejar altas resoluciones sin tener que cargar datos de forma constante.
  • Disco duro. Es importante que tenga una capacidad acorde al tipo de trabajo que realizamos. Además, debe ser lo suficientemente rápido a la hora de acceder a los datos así como guardarlos. Unidades SATA a 5.400 o 7.200 rpm suele ser suficiente y es casi el estándar hoy en día.
  • Tarjeta gráfica, no es el componente más determinante a menos que trabajemos con animaciones. Aun así, hay aplicaciones que aprovechan su capacidad de proceso para ayudar al procesador y así descargarlo de trabajo. Si es importante que la memoria sea integrada pues así no estaremos usando la del sistema.
  • Pantalla, importante que tenga una buena resolución. Primero porque nos ofrecerá una mayor área de escritorio, útil para disponer de las herramientas y ventana de trabajo sin que estorben. En segundo lugar porque podremos ver con más detalle como está quedando sin tener que recurrir al zoom (tanto para acercar como alejar).
Ahora os voy a enseñar las características que suelen tener los programas que se utilizan para éstas cosas, yo he escogido CorelDraw:
  • Corel Draw utiliza variables matemáticas generalizadas en escalas de medición real (centímetros, cíceros, milímetros, pulgadas, píxel.etc.) es decir, si construimos en pantalla un vector definido por una recta de 5cm. de valor, de su represtación en el medio impreso es real al valor definido en pantalla con la escala seleccionada. 
  • Corel Draw, permite manejar objeto de forma independiente (puntos, líneas, polilíneas, figuras geométricas, imágenes, textos), elementos que en su conjunto modelan variables de composiciones gráficas. 
  • Una de las grandes ventajas de este programa, es un alto grado de compatibilidad con otras aplicaciones y software que desarrollan ilustraciones, gráficos, textos; su amplio contexto de filtros nos permite fusionar, insertar e importar archivos de otras aplicaciones tanto vectoriales como de mapas de bits. 
  • Los vectores definen formas perfectas en la línea contorno y bordes de un dibujo, limitando deformaciones de resolución, que percibimos muchas veces en las imágenes que los medios impresos se perciben como pixeladas. 
  • Un archivo elaborado en vector, es optimizado en sus valores de almacenamiento, (KB, MB) lo cual hace versátil la manipulación de los mismos para pruebas de color y su reproducción en medios impresos.
  • Corel posee una variable y amplia paleta de colores que podemos elegir para pigmentar fondos, rellenos, textos o líneas, manejados bajo estándares universales de tintas de impresión como son las cartas Pantone, escala para formar cuatricromía CMYK, CMY, visualización de medios digitales RGV, HLS, lo cual permite una definición mas exacta del color en la composición, para la reproducción de artes finales en medios impresos o editoriales. 
  • Corel posee un sistema de seguridad que almacena una copia de archivo de forma automática lo cual nos permite recuperar un trabajo en caso que se produzca una falla en el sistema. Al igual que algunos procesadores de textos, corel incorporar un amplio glosario de términos para corrección de errores ortográficos, gramaticales permitiendo incluso la inserción de nuevas palabras a diccionarios específicos. 
  • Corel posee productos relacionados de gran utilidad para los diseñadores como galerías de fuentes (letras), gráficos prediseñados clip arts, plantillas entre otras, que nos permite seleccionar algunos elementos u objetos que faciliten el trabajo de composición y diagramación.
Evolución histórica de componentes de hardware:
La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida en generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. El origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales. Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En las últimas décadas es más difícil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías usadas. En principio, se pueden distinguir:
1ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).
2ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador en notable escala.
3ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad.
4ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.
Evolución histórica de componentes de software:

Trabajar con aplicaciones de diseño gráfico es algo que a día de hoy la mayoría de ordenadores pueden hacer. La diferencia es que algunos equipos son más recomendables que otros puesto que hay determinadas características que impartan de forma notable en el rendimiento.
Hacer uso de Photoshop, Illustrator, Firework, Corel Draw, Gimp, etc requiere una serie de características que nos permita trabjar de forma fluida. Por ejemplo, a la hora de aplicar filtros en Photoshop es importante que el procesador sea rápido. Si el archivo tiene varias capas con degradados, vectores y texturas es necesario disponer de bastante memoria RAM para evitar perdidas de tiempo al cargar los datos de la memoria virtual que se crea en el disco duro.
Y ya, si hacemos uso de aplicaciones de animación es imprescindible que la tarjeta gráfica tenga memoria dedicada. Estas aplicaciones requieren mucha información y sólo memorias rápidas como las usadas por las tarjetas gráficas ofrecen un rendimiento óptimo.  
Características técnicas:

Especificaciones de hardware que necesitamos para este tipo de actividad:


primera generacion Primera generación 1950 - 1960 Distribución limitada Software “a medida” Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida relativamente corta. Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300v y la posibilidad de fundirse era grande. Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas). ENIAC
segunda generacion Transistor como potente principal. El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistores. Disminución del tamaño Disminución del consumo y de la producción de calor Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efímeros tubos al vacío Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en menos BURROUGH Memorias internas de núcleos de ferrita Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos Mejoran los dispositivos de entrada y salida, para la mejor lectura de tarjetas perforadas, se disponía de células fotoeléctricas. Introducción de elementos modulares. Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo. Lenguaje de programación más potente. Aplicaciones comerciales en aumento. Tercera generación 1980 Sistemas distribuidos
tercera generacion Sistemas distribuidos Incorporación de “Inteligencia” Hardware bajo coste Circuitos integrados desarrollado en 1958 por Jack Kilbry. Circuitos integrados, miniaturización y reunión de centenares de elementos en una placa de silicio o (chip) Menor consumo de energía Apreciable reducción de espacio Aumento de fiabilidad y flexibilidad PC XT


Bibliografía.
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_inform%C3%A1tico
https://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20081212050100AApo8tp
http://www.tecnologiadetuatu.elcorteingles.es/actualidad/cinco-ordenadores-recomendados-para-trabajar-como-disenador-grafico/
http://es.kioskea.net/contents/389-ordenador-portatil
http://www.geocities.ws/alpizarcbh/archivos/corel.pdf
http://topicosespecialesdelcomputador.blogspot.com.es/2012/01/conceptos-de-los-componentes-del.html





Mumble

¿Qué demonios es un Mumble?

  • No es un bicho. 
  • No muerde. 
  • No se esconderá debajo de nuestra cama por las noches, ni nos cogerá por un pie cuando vayamos a acostarnos. 
  • Simplemente es una aplicación con la que podemos divertirnos y sacarle algún provecho.



Una explicación un poco más clara por favor...

Mumble es un Audiochat, una aplicación multiplataforma de libre distribución y que tiene como especialidad la multiconferencia.
Esto quiere decir que este juguete es parecido a una sala de chat como las muchas a las que podemos acceder y que todos más o menos conocemos. Con una pequeña diferencia que la distingue del resto, con Mumble no te limitas a escribir, también puedes hablar con otros usuarios.
Esta aplicación es usada principalmente por jugadores y utiliza un sistema cliente-servidor muy práctico donde para comunicarse los usuarios deben conectarse a un mismo servidor. 



Con esto se crea una serie de salas cuyo fin son principalmente las relaciones sociales. Está pensado para la comunicación a distancia de usuarios que se dedican a los juegos de cualquier tipo, de esta forma se mejora la experiencia de juego que hasta ahora podíamos tener.
El funcionamiento no es demasiado complejo y una vez accedes a él parece increíble que algo que parece tan simple no exista desde siempre. 
En principio existe una sala común y principal, conocida popularmente como "la cafetería". Una vez que estamos dentro del programa esta sala actúa lugar común de reunión para cualquier usuario que se encuentre "dentro" de la aplicación. Una vez ahí crearemos una sala donde reunirnos todos los usuarios que queramos comunicarnos sin interferencias de terceros. La privacidad está desde la versión 1.1 muy cuidada por lo que solo tenemos acceso a las conversaciones los que en ese momento estemos en dicha sala, aunque si se quiere, también existe la opción de escucha, con ella otros pueden oír lo que hablan los jugadores pero no podrán molestar a los mismos ya que ellos no serán escuchados. 



No todo en la vida es juego

Y todos somos conscientes de ello. Por eso esta aplicación no sirve solo para jugadores o chateadores por diversión.
Hace un tiempo que vivimos en una ya larga crisis donde estamos viendo muchos movimientos sociales de protesta, ayuda o distintas inquietudes. 
El Mumble ha dado un giro y sirve como método de comunicación y organización a algunos de estos grupos. Incluso algunos partidos políticos están haciendo uso de nuestro pequeño amigo para mantenerse en contacto entre distintos puntos de nuestro país, o fuera de él. De esta forma se puede unir en una misma conversación el portavoz del grupo de Gijón, con el de Cádiz, Barcelona y Cáceres y buscar formas de actuación o compartir ideas para el mejor funcionamiento de la organización. Para una reunión de este tipo se necesita desplazar a un buen número de personas con los consabidos inconvenientes que esto conlleva: ponerse de acuerdo, buscar un lugar que convenga a todos, etc, sin dejar de lado el coste económico y la pérdida de tiempo. 

Con lo cual...

El Mumble es una aplicación bastante práctica si se conoce su funcionamiento y que a parte de ayudarnos a conocer personas de forma menos fría que un simple chat, nos puede ser útil para ayudar a mejorar nuestra sociedad que para qué nos vamos a engañar, bastante falta le hace. Si estáis interesados en empezar a utilizar esta aplicación en este enlace se puede descargar de forma gratuita ya que como se dijo al principio del texto, este es un software de libre distribución.

  

Bibliografía
http://tic.circulospodemos.info/software-libre/audiochat-mumble/
http://asiafortress.com/forums/index.php?/tutorials/article/11-a-guide-to-mumble-the-basics-suppressing-and-more/
http://www.claro.com.sv/wps/portal/sv/sc/empresas/telefonia-fija/multiconferencias
http://www.triponline.com.ar/ampliada/631/Gamers-deportistas./
http://www.mumble.com/
https://alejandroperezp.wordpress.com/category/movimiento-15m/