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Sonido digital

Sonido digital

Introducción
El sonido digital no dispone de tantos formatos diferentes a la hora de ser guardado, sino de tres formatos principales y uno principal dentro de los formatos alternativos. El tratado del sonido debe ser más cuidadoso y meticuloso que el de imagen si se quiere lograr un resultado de calidad aceptable. No está tan a la moda subir archivos de tan sólo audio a redes sociales como Facebook o Twitter, aunque sí hay varias aplicaciones especializadas en la reproducción de música, tanto de pago como gratuitas. 

Formatos de sonido
Los dos formatos de sonido más conocidos son el formato WAV y el MP3, utilizado el primero mayoritariamente en los equipos personales y el segundo a la hora de publicar audios en internet, dada la buena relación entre la calidad del sonido y el disminuido peso de los archivos.
Más recientemente se ha creado el formato OGG, menos conocido y no soportado por todos los reproductores de audio. Dada la novedad de este archivo, es necesario tener sistemas operativos como Windows Media 7 o más actualizados para poder trabajar con éste audio. Los archivos ocupan menos espacio y la calidad es semejante a la de un archivo MP3, tal vez algo superior.
A parte de estos tres formatos, también existe el formato MIDI, conocido como uno alternativo dado que no guarda el audio original grabado, por ejemplo, con un micrófono. Al reproducir una melodía, el formato MIDI guarda la información técnica, las notas y los tempos que componen la partitura. No todos los reproductores lo soportan y el sonido no queda tan natural como el de los otros formatos, principalmente por el hecho de que no se puede grabar la música hecha con un instrumento.

Programas de creación, descarga, manipulación y publicación de sonidos
Los programas que permiten la edición de audios no son tan conocidos y la mayor parte de ellos son de pago, dado que lo común a la hora de trabajar con un sonido es descargarlo y utilizarlo sin manipularlo en ningún momento. Es necesario el conocimiento tanto informático como musical para tratar con un archivo de sonido, por ejemplo una canción. 
Dentro de los programas de audio, Adobe ofrece uno llamado Audition. En el caso de los programas de divulgación gratuita disponemos de Audacity, el más comúnmente utilizado por usuarios que no exigen demasiada calidad o que no pretenden llevar a cabo excesivos cambios en el archivo. Éste programa no dispone de tantas herramientas, pero sus críticas son positivas dentro de lo básico que pueda verse.
Para descargar o publicar archivos de audio nos encontramos con un caso semejante al de los archivos de vídeo. Generalmente, dado que la mayor parte de las canciones están protegidas por derechos de CopyRight, la divulgación de contenidos auditivos es más complicada. Existen diversas aplicaciones móviles o programas que comparten el audio pagando o con limitaciones a modo de anuncios o diferentes funciones de las que se carece si no se está suscrito. Los más utilizados actualmente son iTunes y Spotify.
Una plataforma que permite la descarga y publicación de archivos de audio es SoundCloud, pero no existen muchas más que sean específicamente para audio dado a lo mencionado anteriormente: los derechos de CopyRight. Aquellas páginas que permiten la descarga de música lo hacen esquivando la vía legal generalmente al evitar el pago de esas mismas canciones.

Herramientas de edición
El lenguaje a la hora de editar algún archivo de sonido está más compuesto por palabras técnicas pertenecientes al estudio de la música. El tempo, o ritmo de una canción, permite subir o bajar la velocidad a la que ésta se va a reproducir. Puede también, al igual que en el caso de los vídeos, cortarse la duración del audio o aumentar o disminuir el volumen del mismo. La mayor parte de las herramientas funcionan en torno a los sonidos agudos y los graves, el eco, las notas musicales, la duración de las mismas y el rango de instrumentos o efectos especiales con que se produce esa misma música.

Conclusión
La divulgación de los archivos de sonido y, más concretamente, de la música, no está tan popularizado si no es en el ámbito profesional, el cual está protegido por derechos de CopyRight, entre otros, o dentro de archivos audiovisuales. Así pues, no existen tantos programas de edición de audio como los hay a la hora de editar la imagen o el sonido. Las herramientas se basan en el conocimiento profesional de los tecnicismos musicales y, por tanto, manipular un archivo de audio digital se convierte en algo difícil de hacer si no se cuenta con conocimientos previos.

Bibliografía
- Para refrescar la variedad de formatos de sonido: http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/audio/audio0102.html
- El resto de la información proviene de mi propia experiencia.

Vídeo digital

Vídeo digital

Introducción
Al igual que en el caso de la imagen o el sonido o cualquier archivo digital, el vídeo utiliza distintos formatos para poder guardarse en un equipo informático, ya sea un ordenador, un smartphone o cualquier otro tipo de reproductor. En el caso del vídeo, los formatos más utilizados cambian en función del ambiente en que se hable: el internet o un archivo dentro de un ordenador principal,  y se clasifican en función de sus características.

Formatos de vídeo
El formato más conocido a nivel personal a la hora de guardar un archivo audiovisual en nuestro equipo es el formato Avi, de extensión .avi. La calidad de imagen y sonido que puede contener es elevada, aunque ello conlleva que, al ser un formato más antiguo, sea también un archivo pesado. El más conocido a nivel de uso personal es también el formato MPG o MPEG, creado más recientemente.
Un formato menos utilizado dado al gran tamaño de los archivos es el MP4, utilizado por cámaras digitales. Recientemente, apareció también el formato WMV para archivos audiovisuales de Windows.
En equipos de la marca Apple, el formato de vídeo más común es el formato MOV.
A la hora de hablar de los archivos alojados en la red, el formato de vídeo más conocido es FLV, dada la facilidad que tiene para cambiar entre una calidad y otra para su carga más rápida en redes lentas. Tras éste, y gracias a la buena relación entre calidad de audio y sonido y el tamaño que el archivo llega a pesar, otro formato comúnmente utilizado en internet es el formato RM.

Programas de creación, descarga, manipulación y publicación de vídeos
Al igual que en el caso de las imágenes, los vídeos se encuentran muy presentes en las redes sociales de la actualidad, por lo que la mayor parte de éstas permiten publicar archivos audiovisuales con un límite máximo de duración.
Uno de los programas más conocidos para Windows, de acceso gratuito, es Windows Movie Maker, que permite crear un vídeo superponiendo imágenes, audios e incluso uniendo varios vídeos. Es muy conocido dada la facilidad que tiene al utilizar sus diversas herramientas y la cantidad de funciones que ofrece a modo de transiciones entre unas imágenes y otras.
Existen muchos programas editores de vídeo creados por diferentes marcas, como Adobe o Wondershare. La mayor parte de ellos son de pago y su utilización se torna más compleja que la de programas creados originalmente por Windows. 
En cuanto a la descarga y publicación de vídeos, se realiza comúnmente a través de páginas web, la más conocida Youtube. Hay diversas plataformas de almacenaje y visualización de vídeos, dada la popularidad a la que ha llegado la visualización de largometrajes a través de internet. Para la descarga de éstos mismos archivos, se utilizan páginas específicas tanto de traspaso de todo tipo de archivos como páginas creadas específicamente para, por ejemplo, convertir un vídeo específico de Youtube a cualquier formato y descargarlo en el equipo. Generalmente, las mismas plataformas que permiten la subida de vídeos tienen la opción de descargarlos después.

Herramientas de edición
Además de aquellas herramientas que permiten añadir efectos especiales a un vídeo, que requieren de mayor conocimiento para su uso, existen herramientas sencillas como diferentes transiciones. Al crear un vídeo a través de otros diferentes o de imágenes, así como al editar un vídeo creado anteriormente, se tiene la posibilidad de cortar su duración, ajustar la imagen a diferentes tamaños o en función de en qué pantallas se tiene pensado ofrecer su visualización. Normalmente, la creación de un buen vídeo depende también de los programas que se hayan utilizado anteriormente para editar la imagen o el sonido.

Conclusión
Los diferentes formatos funcionan mejor según el archivo y el modo en que se quieran almacenar, ya sea en el equipo personal o en la red. Aunque la plataforma audiovisual más conocida es Youtube, existen muchas otras que permiten subir vídeos de mayor peso y transferirlos a otras personas, dado que ésta no permite la descarga de los archivos que anteriormente han sido publicados.
Los programas de edición de vídeo son, en su mayoría, más complejos que los de edición de imagen, dado que los vídeos son, al fin y al cabo, imágenes superpuestas.

Bibliografía
- Para refrescar la información sobre los formatos de vídeo: http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/video/video0102.html
- El resto de información está basada en mi experiencia propia previa.

Imagen digital

Imagen digital

Introducción
Actualmente existen diversos formatos de imagen, cada uno con sus propias características, programas que pueden abrirlo y/o editarlo y definición. Se clasifican según su definición, en función de aquellas características que ofrecen. La utilidad de las imágenes hoy en día se basa principalmente en su publicación en las diferentes redes sociales, ya sean fotografías tomadas desde una cámara y editadas o imágenes creadas desde cero con un programa de creación o edición de imágenes.

Formatos de imagen
El formato más conocido es JPG o JPEG, ya que es el más aceptado por las aplicaciones de publicación en redes sociales. Es el formato de las fotografías tomadas con cámaras digitales.
El formato BMP es uno de los primeros en cuestión de creación de dibujos en mapas de bits. Es el formato más utilizado en lo que concierne a programas de creación y edición como Paint.
El formato GIF permite superponer unas imágenes a otras en forma de proyección. Es un formato intermedio entre el de imagen y el de vídeo, dado que es animado pero no permite adherir sonido a la animación.
Un formato de imagen más reciente y también utilizado para la creación de nuevas imágenes y que permite una amplia gama de ediciones es el formato PNG, muy utilizado actualmente para editar imágenes JPG o JPEG al adherir dibujos PNG a modo de sticker (pegatinas). Esta última característica es posible dado que permite guardar una imagen con un fondo transparente.

Programas de creación, edición y publicación de imágenes
Uno de los programas más conocidos y prestigiados es Adobe Photoshop, un programa de pago que presenta una alta gama de herramientas de edición de la imagen y que acepta diversos formatos. Es el más utilizado a nivel informático e incluso a nivel aficionado. 
Un programa muy conocido también dada su antigüedad es aquel creado originalmente para Windows, gratuito y ya incluido en la mayor parte de los equipos Windows: Paint. Se utiliza generalmente para la creación de imágenes o dibujos desde cero.
Dada la utilización de las imágenes en las redes sociales, se han creado también diversas aplicaciones móviles que permiten su edición. Algunas aplicaciones permiten directamente la edición de estas imágenes al incluir filtros, es el caso de Instagram o Twitter. Una conocida aplicación para la edición o creación de imágenes en un smartphone es PicsArt.
Además de la posibilidad de publicar las imágenes directamente en la mayor parte de las redes sociales, existen páginas de publicación de imágenes o descarga de las mismas, como es el caso de Flickr, Picasa o páginas web como Tinypic.

Herramientas de edición más conocidas
La más utilizada y, por tanto, más popular es la herramienta Pincel o, su semejante, la herramienta Lápiz, que permiten trazar líneas en una imagen o un fondo. Se utiliza también en gran proporción la herramienta Borrador, que permite eliminar tanto partes de la imagen original como trazos realizados anteriormente con el Pincel o el Lápiz. Hay diversas herramientas como la Pluma o las Formas, más completas que el Pincel o el Lápiz, pero menos utilizadas.
La forma de trabajo con Photoshop se basa en la superposición de capas en una imagen, que permite trabajar encima de la imagen sin modificarla. Al guardar la imagen ésta se acopla según el formato en que se guarde.

Conclusión
La edición o creación, así como la publicación de imágenes, son conceptos muy conocidos en la actualidad, dada la extensión de la fotografía en la actualidad. Se disponen de muchos programas y aplicaciones que hacen posible la edición de las imágenes sin la necesidad de excesivos conocimientos informáticos o gráficos, con una gran variedad de herramientas de edición y varios formatos con características diferentes.

Bibliografía
- Para refrescar la información de los diferentes formatos: http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/imagen/imagen0105.html
- El resto de información se basa en la experiencia propia.

Canales de distribución


Introducción:

Un canal de distribución de contenidos multimedia es un medio de transferencia de archivos multimedia mediante un sistema de envío que requiera, o no, descargarlos.

Esta transmisión es principalmente de música y vídeo. Los archivos musicales y los de vídeo son demasiado grandes y por tanto, se han debido desarrollar unas técnicas que faciliten la transmisión, como lo son; Compresión de datos, “Streaming”, y P2PTV.

Desarrollo:

Entre las técnicas que facilitan la transmisión de datos se encuentran:

  • La compresión de datos es la reducción del volumen de datos tratables para representar una determinada información empleando una menor cantidad de espacio. Al acto de compresión de datos se denomina compresión, y al contrario descompresión.
  • El Streaming es la distribución digital de multimedia a través de una red de computadoras, de manera que el usuario consume el producto (generalmente archivo de video o audio) en paralelo mientras se descarga. 
  • P2PTV es una técnica de transmisión y difusión de contenidos audiovisuales (vídeos, televisión, etc) a través de la red de Internet usando la arquitectura de los sistemas P2P, donde los nodos individuales se conectan a otros nodos para recibir los streams de vídeo y audio, en lugar de hacerlo mediante un servidor central, como sucede en la televisión basada en IP (IPTV).


Cuando se crea un contenido multimedia antes de grabarlo hay que elegir el canal que se utilizará para distribuirlo, los más utilizados son:

  • Ordenador: Donde la producción se puede grabar con la máxima calidad ya que no hay limitaciones de capacidad.
  • DVD: Para visualizarlo en cualquier reproductor de vídeo, se pueden grabar vídeos de unas dos horas de duración.

  • Internet: Es un canal de distribución que tiene como ventaja que el contenido multimedia se actualiza en tiempo real, el inconveniente es que no se pueden utilizar vídeos de larga duración.

  • Correo electrónico: El tamaño de los contenidos que pueden ser enviados coinciden con el límite que establecen los servidores de correo.

  • Dispositivos móviles: Todos los dispositivos móviles son capaces de crear o reproducir contenidos multimedia.

  • TV y radio digital: Permite acceder y utilizar contenidos multimedia de forma interactiva a través de la radio o la TV.

Internet como fuente de recursos multimedia:

Posibilita la distribución en directo y en diferido de audio, vídeo y contenido multimedia. Estos contenidos pueden estar inmersos en las páginas web u ofrecerse online a través de técnicas para visualizar videos en directo.



Conclusión:

A pesar de la variedad que existe, el ordenador es el canal de distribución por excelencia hoy en día, ya que gracias a Internet podemos disfrutar de todo el contenido multimedia que queramos con un solo clic.



Bibliografía:





Fujifilm Instax - Dispositivo de imagen.





Introducción.

Instax es una marca de cámaras instantáneas que pertenece a Fujifilm. Son cámaras normalmente de un tamaño considerable -si las comparamos con las típicas cámaras compactas-, ligeras, sencillas y que visualmente parecen de juguete.

Historia.

Comenzaron a ser fabricadas a finales de los 90 con el permiso de la marca Polaroid -Kodak había fabricado anteriormente sus propias cámaras instantáneas, pero Polaroid no les concedió el permiso para ello, así que la empresa fue denunciada- aunque en un principio las cámaras no podían ser vendidas en algunos países, como en Estados Unidos. Cuando Polaroid dejó de fabricar las películas para estas cámaras en el año 2008, entonces las Instax de Fujifilm se convirtieron en las únicas cámaras de este tipo a la venta.

Funcionamiento.

El funcionamiento de este tipo de cámaras es de lo más sencillo posible.

Tienen un botón de encendido, que dependiendo del modelo de cámara estará situado en un sitio u otro, pero es fácilmente distinguible, al apretarlo sale el objetivo.
El botón de disparo, que está cercano a la mira y con un suave toque se activa.
En la zona del objetivo, hay una serie de dibujos (un sol, una nube...) que indican en qué modo -nublado, soleado, despejado, interior y “hi-key”- se encuentra. Según el día que haga lo pones en uno u otro, aunque estas cámaras disponen de un sensor que capta la luz y automáticamente con un led te indica qué modo es el ideal para hacer la fotografía en ese preciso instante-siempre puedes ignorarlo y usar el modo que que quieras, pero mejor dejarlo para cuando tienes algo más de experiencia con la cámara, porque sino te pueden quedar las fotos demasiado claras u oscuras-.
La película va en la zona trasera de la cámara y tiene un indicador de cuántas fotos quedan.

Nada más apretar el botón de disparo, la foto saldrá por la parte superior de la cámara. En un principio sale completamente en blanco, pero según pasa el tiempo van apareciendo los colores, haciéndose más nítida. Conviene que la foto se mantenga quieta, pero no es realmente necesario, porque no son tan fáciles de estropear como las de las Polaroid.

Para que las fotos salgan lo mejor posible hay que estar más o menos a un metro de aquello que queramos fotografiar. Algunas de estas cámaras -instax mini 8- no tienen opción para hacer fotografías en primer plano porque saldrían borrosas, pero hay disponible para comprar una lente que se pone en el objetivo y de esta forma no hay ningún problema. Otras cámaras, como la instax mini 25 trae consigo esta lente sin necesidad de comprarla a parte.

Modelos de cámara y sus características.

Hay bastantes más modelos, pero voy a mencionar aquellos que son más populares únicamente. Todas vienen en distintos colores, y algunas incluso con temáticas -Hello Kitty, u otros dibujos de origen asiático-.

Instax mini 8.
Esta cámara es una de las que hace las fotos más pequeñas -62x46mm, como una tarjeta de visita-, no trae lente para primeros planos y el diseño es algo más vasto que el de otras que son similares -instax mini 25-. Con ella pueden hacerse fotos en horizontal, pero tiene la pega de que hay que conocer bien la cámara, porque no está realmente diseñada para ello, por lo que podrían salir mal las fotos.
Usa dos pilas AA, y Fujifilm Mini Instax como película.

Instax mini 25.
El tamaño de sus fotos es igual al de la anterior, usan la misma película. La diferencia es que esta sí que trae lente para primeros planos y también está diseñada para hacer fotos en horizontal. De hecho, hasta trae un botón de disparo específico para estas. Dispone también de un mini espejito junto al objetivo por si quieres hacerte autorretratos. Usa dos pilas CR de litio, y Fujifilm Mini Instax como película.

Instax 210.
Sus fotos son las más grandes dentro de esta gama, midiendo 86x108mm, por lo que sus fotos son grandes y además de muy buena calidad. También trae lente para primeros planos y espejito para autorretratos. El gran contra que tiene esta cámara en concreto es sin duda el tamaño, pues es muy robusta, pesa algo más de medio kilo y es realmente grande, así que no es tan cómoda de llevar por ahí como las anteriormente mencionadas. Usa cuatro baterías AA, y Fujifilm INSTAX WIDE como película.

                                   Foto comparativa de la Instax 210 y la Instax Mini 25 y sus fotos -mismo tamaño que la 8-.


Ventajas:
  • Sencilla de usar.
  • Revelado automático.
  • Jugar con la exposición te permite hacer fotos realmente únicas.
  • Las películas son más baratas que las de las cámaras Polaroid (y son compatibles con algún modelo de estas).

Desventajas:
  • Cara, y su película más aún.
  • Usa pilas.
  • No se puede ver la foto antes de que salga.
  • Muy básica.

Conclusión.

Es una cámara para los amantes de la fotografía, porque realmente puedes hacer fotos mucho mejores con las digitales, con el añadido de que además puedes modificarlas y comprobar que la foto sale como a ti te gusta.
¿Lo bueno de esta cámara? El hecho de tener las fotos reveladas al instante y el típico diseño de las Polaroid, que tiene bastante encanto. Además está la sorpresa de ver cómo saldrá la foto al final, hecho que a mucha gente le gusta.


Bibliografía.

- Google Imágenes.

Avidemux - Software de edición de video.





Introducción.

Avidemux es un softare gratuito y libre que está diseñado para la edición y el procesamiento de videos. Está escrito en C++ y usa GTK+ o Qt para su interfaz de usuario.

Es un editor de video bastante básico, que no tiene herramientas como la edición de varias canciones (o videos) simultáneos, ni da la opción de añadir clips de diferentes fuentes y unirlos en un nuevo archivo. Este editor de video va a lo básico e intenta hacerlo estas tareas más sencillos de lo que originalmente son. Hace que la importación, los cortes, la codificación y el filtrado del video sea lo más sencillo posible.
Además puede insertar o extraer streamings de audio en un archivo de video.

Soporta los siguientes formatos: avi, mpeg compatibles con dvd, mp4 y asf.

¿Con qué sistemas operativos es compatible?

Con todas las distribuciones de Linux que puedan compilar C++, GTK+ y el motor SpiderMonkey de JavaScript.
Una versión de 32bits está también disponible para Windows, Mac OS, FreeBSD, NetBSD, y OpenBSD.
A partir de la versión 2.4 Avidemux ofrece una interfaz de línea de comandos y dos gráficas.

Formatos soportados.

  • Formatos multimedia que soporta tanto de entrada como de salida son los siguientes: .avi, .flv, .mkv, .mpg, .mpeg, .mp4 y .ogm.
  • Formatos multimedia que únicamente soporta de entrada son los siguientes: .asf, .wmv, .wma, .ts , .nuv, .mov y .3gp.
  • Formatos de video que soporta tanto de entrada como de salida son los siguientes: ffv1, h263, h264/MPEG-4 AVC, HuffYUV, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 parte 2, Motion JPEG e Y800.
  • Formatos de video que únicamente soporta de entrada: Cinepak, DV, MSMPEG-4 v2, RGB, YV12, SVQ3, VC-1, VP3, VP6 y Windows Media Video 8.
  • Formatos de video que únicamente soporta de salida: Snow.

Idiomas disponibles: Inglés, checo, francés, italiano y alemán.

Ventajas:
  • Gratuito.
  • Sencillo de usar.
  • Intuitivo.
  • Disponible para un montón de sistemas operativos.
  • Apenas necesita requisitos de sistema.
  • Interfaz simple.
Desventajas:
  • Demasiado básico.
  • No está en español.

Conclusión:

Avidemux es un buen programa si te estás iniciando en la edición de videos o bien si buscas hacer modificaciones simples. Sino seguramente sea un programa que sepa a poco debido a sus limitaciones.

La interfaz gráfica me resulta de lo más simple e intuitiva, pero si aún así a la hora de trabajar hay problemas, se puede recurrir a una wikia específica del programa, en la que se detalla cómo trabajar con él de una forma muy completa.

Bibliografía:


Graphics Gale - Editor de pixel art.


Introducción.
Graphics gale es un editor freeware (software gratis, que no libre) que dispone de unas cuantas opciones para la realización de pixel art* -sobretodo sprites y gráficos relacionados con juegos de ordenadores-, cursores y gifs animados.

Requisitos de sistema:

Ordenador                                       IBM PC/AT compatible.
Sistema Operativo.                        Windows98/Me/NT4.0/2000/XP/Vista/7/8
CPU                                                 Pentium 133 MHz o más rápido.
Memoria                                          64MB o más.
Espacio en el disco.                      10MB o más.
Impresora                                        Una que sea soportada por los S.O nombrados.
Monitor                                            640x480 pixels.


Características principales.

Animación, gráficos:
  • Soporta varios formatos como son: .ico, .gif, .avi, .cur, .ani.
  • Múltiples frames para las animaciones.
  • Se puede trabajar con capas, haciendo el trabajo mucho más fácil, porque si te equivocas con editar -o eliminar- la capa en cuestión, está todo solucionado, de otra forma seguramente se echaría a perder todo el trabajo.
  • Puedes ver las animaciones que estás realizando en tiempo real mientras editas los sprites.
  • Herramientas para dibujar: lápiz, conectar línea, curva flexible, rectángulo, óvalo, óvalo relleno, deshacer.
  • Dibujar texto: bordear, antialiasing -hace que los bordes sean menos bruscos-.
  • Herramientas de selección: selección rectangular, selección oval, lasso, varita mágica, selección por color.
  • Rotar, estirar, desplazar.
  • Ajustar color, escala de grises, efectos varios.

Paleta:
  • Guardar con archivo, cargar desde archivo.
  • Cambiar el orden de los colores.
  • Hacer gradiente.
  • Quita colores que no se usan.
  • Junta colores duplicados.

Archivos:
  • Conversión a batch.
  • Optimización de gifs.
  • Confirma que el tamaño y peso de la imagen corresponde con JPEG.
  • Permite guardar una animación como múltiples archivos o como uno solo.
  • Importa varios archivos como una sola imagen.
  • Soporta SussiePlugin.

Otros:
  • Escanea imágenes con el estándar TWAIN.
  • Imprime varios frames.
  • Buscador de imágenes.
  • Atajos de teclado customizables.

La versión de pago además permite guardar y cargar gifs, iconos de Windows, cursores – y cursores animados- de Windows.

Ventajas:
  • Gran número de herramientas.
  • Requisitos de sistema muy bajos.
  • Gratis.

Desventajas:
  • Únicamente útil para pixel art.

Conclusión:
Es una herramienta muy útil debido a sus diferentes opciones, pero la única pega es que si no vas a hacer pixel art no te sirve absolutamente de nada, básicamente porque está especialmente diseñada para trabajar con este tipo de imágenes. Si en cambio vas a trabajar con este tipo de gráfcos, entonces este será uno de los mejores programas gratuitos que podrás encontrar.




*Pixel art: Arte digital en el que las imágenes están hechas a nivel de pixel.

Bibliografía.



Canales de distribución.






Empezando por el principio, ¿qué es el término multimedia?

Este término se refiere a todos aquellos sistemas por los cuales se comunica información, y pueden ser tanto físicos como digitales. Entre algunos de estos medios, se encuentran aquellos que pueden transmitir desde texto e imágenes, hasta archivos más complejos como serían documentos de sonido o video.

A continuación citaré y explicaré algunos de ellos:

Radio (radiofonía o radiodifusión).
Es un medio de comunicación que consiste en enviar señales de audio por medio de ondas de radio (tipo de radiación electromagnética). Este tipo de ondas no requieren ningún medio físico de transporte, por lo que se propagan a través del vacío.

La voz emite ondas sonoras, que, para conseguir una oscilación electromagnética son moduladas y amplificadas. Esta oscilación será luego captada por la antena del receptor, que será donde se haga la reconversión de la onda a un sonido audible.

Hay distintos tipos de emisoras, dependiendo de su cobertura, su titularidad y su contenido.

  • Según cobertura pueden ser, FM (modulación de frecuencia) o AM (modalidad de amplitud). Las primeras tienen como características positivas que trabajan con medio sencillos y que el sonido tiene muy buena calidad, como rasgo negativo habría que destacar que sus ondas únicamente se propagan en línea recta. La AM sin embargo es bastante más cara.
  • Según la titularidad serían públicas o privadas. Las primeras pertenecen al estado u otra institución social y no tienen casi publicidad porque los costes son pagados por la institución a la que pertenecen. Las privadas en cambio sí que tienen bastante publicidad ya que de esta forma es de la que se financian.
  • Según su contenido serían la convencional y la especializada. La primera tendría un carácter más general con programación variada de forma que llegue a más gente, mientras que la especializada se dirige a un público en concreto.

Televisión.
Es un sistema que transmite imágenes -en movimiento- y sonido a distancia. Esta transmisión puede hacerse por medio de ondas de radio -como la radiodifusión-, por televisión por satélite, por redes de televisión por cable y por IPTV -básicamente es ver la televisión a través de internet-. El receptor de todas estas señales es el televisor.
  • Por satélite: se retransmite una señal de televisión por medio de un satélite de comunicaciones. Permite una difusión a grandes zonas de terreno.
  • Por cable: funciona con señales de radiofrecuencia que son retransmitidas por los televisores a través de cable coaxial o fibra óptica.

Telefonía.
Transmite sonido a distancia a través de ondas eléctricas.
El teléfono está formado por dos circuitos: el de conversación y el de marcación.

Hace unos años el uso del teléfono era bastante más limitado porque no existía la opción de un teléfono móvil, por lo que únicamente podías usarlo para comunicarte en lugares donde hubiese teléfono fijo. Actualmente con la evolución de la tecnología, los móviles nos permiten comunicarnos prácticamente sin importar dónde se encuentren emisor y receptor.

Internet.
Es un conjunto de redes de comunicación conectadas entre sí que utilizan una serie de protocolos (TCP/IP) que hacen que las redes físicas que la componen sean capaces de comunicarse al compartir unos estándares ya establecidos.

En la actualidad este es el canal de distribución que más clientes está ganando, porque a través de él se pueden acceder a los anteriormente mencionados sin dificultad alguna, por lo que resulta de lo más útil y barato, si gracias a esto prescindimos de los anteriores.

Conclusión:
Con la llegada de internet, el resto de canals de distribución se han fusionado con este, ofreciendo un servicio todo en uno. Aún así, no habría que hacer de menos a los anteriores pues sin ellos no habría habido una evolución. 



Bibliografía:

- Google imágenes.

SISTEMAS OPERATIVOS MULTIMEDIA O SISTEMAS OPERATIVOS EN TIEMPO REAL.

¿QUE SON?

Un sistema operativo de tiempo real o multimedia es un sistema operativo que ha sido desarrollado para aplicaciones de tiempo real, surgen de la necesidad de procesar gran cantidad de información ya sea; video, audio, texto etc, dada la necesidad inmediata de dicha información.
Muchos de estos sistemas operativos se suelen instalar para aplicaciones especificas como el procesamiento del control aéreo, bolsa de valores, control de laminadoras entre otras, y últimamente con el auge de estas se comienzan a usar en el control de trenes, sistemas multimedia, telecomunicaciones, etc.


CARACTERISTICAS GENERALES:

  • No utilizan mucha memoria ya que no almacena mucha información dado que la procesan y devuelven a la fuente en tiempo real.
  • Cualquier evento en el soporte físico puede hacer que se ejecute una tarea.
  • Su codigo puede ser portado a cualquier tipo de CPU.
  • Presentan requisitos especiales en áreas generales como pueden ser Determinismo, sensibilidad, control del usuario entre otras.

Un ejemplo de estos sistemas operativos multimedia puede ser el VXWORKS.

VXWORKS

es un sistema operativo de tiempo real, basado en Unix, fabricado por Wind River Systems. Como la mayoría de los sistemas operativos en tiempo real, vxWorks incluye kernel multitarea con planificador preemptive (los procesos pueden activar la CPU arbitrariamente), respuesta rápida a las interrupciones, comunicación entre procesos, sincronización y sistema de archivos.

CARACTERISTICAS DISTINTIVAS:

  • La compatibilidad POSIX (La portabilidad propia de estos sistemas).
  • El tratamiento de memoria.
  • Las características de multi-procesador.
  • Una shell de interfaz de usuario.
  • Monitor de rendimiento y depuración de código fuente y simbólico.

Este sistema operativo se puede ejecutar en windows o en unix.

En la actualidad, vxWorks puede ejecutarse en prácticamente todas las CPU modernas del mercado de sistemas embebidos, que son los sistemas de computación diseñados para realizar una o algunas pocas funciones dedicadas frecuentemente a la computación en tiempo real. Esto incluye la familia de CPUs x86, MIPS, PowerPC, SH-4, ARM, StrongARM y xScale

CONCLUSION:

Los sistemas multimedia como los sistemas operativos en tiempo real, facilitan enormemente las labores de control que requieren de un estudio inmediato de los datos, permiten a los usuarios adaptarse a los cambios que ocurren de manera efectiva, así también permiten que la interacion entre tipos de datos ya sean imagen, texo o audio sea fluida y realmente activa.

BIBLIOGRAFIA:







CUBASE (la navaja suiza dentro de la musica digital )

INTRODUCCIÓN


Difícil explicar en pocas palabras para que puede servir esta duplicación.
Que no puede hacer ?hummmmm, pues no lo se.
Que puede hacer ..... de todo.
En el mundo de la música existe una parte de la tarta que se dedica a la edición de audio.
Cubase es uno de los mejores programas dentro de la edición de audio.

PARA QUE SIRVE

Creación , composición y edición de audio.
Una de las tantas funciones que tiene este programa es la de secuneciador . Se pueden conectar via midi de forma fisica  instrumentos para crear canciones . Se puede comparar a un pequeño estudio en la palma de tu mano.
Otra opción es la de instalar instrumentos virtuales o incluir loops o pistas de audio ya creadas en midi.También podemos grabrar una pista de audio desde un instrumento midi o micro y crear desde dichas pistas nuestras canciones.
Estas pistas las podemos modificar , volumen , stereo , ecualizador efecto.
La forma de funcionamiento es muy simple. Se añaden pistas de sonido que vamos creando ya sea bateria , guitarra , voces ect , y las vamos tratando a nuestro gusto para crear una melodía.
Con este programa puedes hacer un disco sin mayor problema desde tu casa y de forma muy fácil.

QUE NECESITAMOS

Lo primero y mas importante un ordenador.Hoy en día el sistema operativo que tenga es igual, pero en un pricipio  cuando salio a la luz tenia su propio sistema operativo.Con este programa si encestaríamos un ordenador con ciertos recursos ya que el motor del programa nos va a requerir cierta memoria ram y velocidad de procesador.
Para poder crear los sonido encestaríamos una tarjeta de sonido con entrada midi o un puerto usb.También las pistas las podemos bajar de internet ya creadas y modificarlas nosotros.

Si lo que vamos es a incluir otros programas como instrumentos virtuales tipo fruit loops , pues encestaríamos instalarlo y vincularlo como una pista.
Como es normal necesitariamos unos altavoces de calidad (caja de resonancia de madera ) .
La mejor opción es la de mediante un teclado de unas 5 octavas ir creando pistas de audio . Gracias a la molificación que podemos hacer con el programa podemos una misma pista de audio hacer que suene como una guitarra , como un piano, o como queramos dentro de las opciones que tiene el programa. Otra opción es la de utilizar el editor de partitura mediante la cual no necesitamos nada mas que nuestra destreza con el ratón . Escribimos las notas que queremos que suene y el programa nos la reproduce.

VALORAICON
 
Dentro de la edición de audio no se puede uno imaginar poder hacer música y no tener un programa de edición de este tipo . Existen otros como logic audio pero para mi el cubase esta un poco mejor aunque son muy similares.
Para mi una de las cosas que mas me gusta del programa , son los plugins de los que dispone el programa . Con ellos puedes realizar efectos a los sonidos y mcuhas mas cosas . Dando un punto extra a este ya impresionante programa.
 Otra razon es lo intuitivo que es ya que aparte de no requerir equipos profesionales , no es nada dificil de utilizar como el PROTOOLS que tanto en su manejo como en sus requerimientos de equipos adjuntos es muy alto.


CONCLUSIÓN 

Dentro de la música  informática ha revolucionado todo , de pies a cabeza. La música como la conocemos en todos los ámbitos no seria la misma. Gracias a este tipo de programas podemos disfrutar de muchas canciones que forman parte de nuestra vida. Por poner un ejmplo , toda la música que se puede escuchar en la radio o en un disco ha pasado por un proceso de masterizacion y edición.

A partir de los 80 se generalizo el uso de estos programas dentro de la música y hoy en día forma parte de este mundo de forma silenciosa pero indispensable.