Dispositivos de imagen y sonido

Dispositivos de imagen y sonido

Introducción
A parte de los programas necesarios para trabajar con imágenes digitales, son necesarios los dispositivos con que éstas se van a captar o aquellos con los que vamos a grabar el sonido. Claramente, hablar a una pantalla no va a hacer que lo que decimos se digitalice si no disponemos de un micrófono que lo haga posible.

Componentes técnicos y dispositivos
Los componentes técnicos son aquellos que conforman la funcionalidad de un dispositivo. Un micrófono no digitalizará el sonido que capte si no está conectado a un ordenador, ya sea de forma analógica (a través de cables) o inhalámbrica. Un ordenador, además, necesita disponer de una tarjeta gráfica, además de un procesador, un disco duro, una memoria y demás componentes imprescindibles para el funcionamiento del mismo, para poder trabajar con imágenes digitales. Cuanto mejor sea la tarjeta en cuestión, mejor calidad de imagen podrá tener. No podremos, además, trabajar con imágenes sin una pantalla. 
Dentro del principal dispositivo captador de imagen, una cámara, es necesaria la existencia de un obturador, una lente, un visor para saber qué foto estamos haciendo y demás partes de una cámara. Hay diferentes tipos de cámaras, empezando por las analógicas (de carrete) hasta llegar no a las digitales, sino a las integradas en otros dispositivos, como los smartphones. Las cámaras más utilizadas en el ámbito de la fotografía profesional son las conocidas como cámaras réflex, aunque las más utilizadas a lo largo del mundo son aquellas de las que disponemos al tener un smartphone. No ofrecen tanta calidad o tantas funciones, pero son más sencillas de usar.

Marcas para la creación, el soporte y la difusión de imágenes
Dentro de esta sección, podemos distinguir tanto las marcas de cámaras fotográficas (Nikon, Sony, Canon...) como las marcas que han creado programas especializados en la edición de imágenes (Adobe) o aquellas páginas que se han hecho conocidas por la función de difusión fotográfica que ofrecen (Instagram, Facebook, Flickr, Picasa...). Cada una de las marcas tiene diferentes gamas, claramente, productos, precios y ofertas en cuanto refiere a modelos.
Las redes sociales, por ejemplo, son generalmente gratuitas, mientras que las cámaras fotográficas siempre van a tener un precio generalmente elevado y los programas varían entre ambas opciones, habiéndolos tanto gratuitos como de pago.

Características
Dentro de la toma de imágenes, hay una gran variedad de datos técnicos que han de conocerse a la hora de alcanzar una mayor calidad en la fotografía que se pretende tomar. La utilización del flash en caso de que la luz sea tenue, la apertura del objetivo, los valores ISO...
Una vez tomada la imagen, los datos técnicos pasan a ser aquellos pertenecientes a su edición. La luz pasa a medirse en luminosidad, el color en saturación... Y, a la hora de publicar esas imágenes en una red social es donde realmente encontramos el mayor número de facilidades, ya que las páginas pretenden que el mayor número de personas, con conocimientos en fotografía e informática o sin él, puedan compartir las imágenes que deseen.

Conclusión
La toma de imágenes se complica gradualmente en función del dispositivo que utilicemos para ello, siendo ésta extremadamente sencilla si hacemos una foto con un smartphone y muy técnica si para ello utilizamos una cámara réflex. Por el contrario, publicar una fotografía en una red social es igualmente fácil tanto si la fotografía ha sido tomada de forma profesional como si ha sido tomada de improviso por alguien sin conocimientos en el tema.

Bibliografía
No he utilizado ninguna página web, dado que he resumido todo el contenido en función a mis conocimientos previos.

Sonido digital

Sonido digital

Introducción
El sonido digital no dispone de tantos formatos diferentes a la hora de ser guardado, sino de tres formatos principales y uno principal dentro de los formatos alternativos. El tratado del sonido debe ser más cuidadoso y meticuloso que el de imagen si se quiere lograr un resultado de calidad aceptable. No está tan a la moda subir archivos de tan sólo audio a redes sociales como Facebook o Twitter, aunque sí hay varias aplicaciones especializadas en la reproducción de música, tanto de pago como gratuitas. 

Formatos de sonido
Los dos formatos de sonido más conocidos son el formato WAV y el MP3, utilizado el primero mayoritariamente en los equipos personales y el segundo a la hora de publicar audios en internet, dada la buena relación entre la calidad del sonido y el disminuido peso de los archivos.
Más recientemente se ha creado el formato OGG, menos conocido y no soportado por todos los reproductores de audio. Dada la novedad de este archivo, es necesario tener sistemas operativos como Windows Media 7 o más actualizados para poder trabajar con éste audio. Los archivos ocupan menos espacio y la calidad es semejante a la de un archivo MP3, tal vez algo superior.
A parte de estos tres formatos, también existe el formato MIDI, conocido como uno alternativo dado que no guarda el audio original grabado, por ejemplo, con un micrófono. Al reproducir una melodía, el formato MIDI guarda la información técnica, las notas y los tempos que componen la partitura. No todos los reproductores lo soportan y el sonido no queda tan natural como el de los otros formatos, principalmente por el hecho de que no se puede grabar la música hecha con un instrumento.

Programas de creación, descarga, manipulación y publicación de sonidos
Los programas que permiten la edición de audios no son tan conocidos y la mayor parte de ellos son de pago, dado que lo común a la hora de trabajar con un sonido es descargarlo y utilizarlo sin manipularlo en ningún momento. Es necesario el conocimiento tanto informático como musical para tratar con un archivo de sonido, por ejemplo una canción. 
Dentro de los programas de audio, Adobe ofrece uno llamado Audition. En el caso de los programas de divulgación gratuita disponemos de Audacity, el más comúnmente utilizado por usuarios que no exigen demasiada calidad o que no pretenden llevar a cabo excesivos cambios en el archivo. Éste programa no dispone de tantas herramientas, pero sus críticas son positivas dentro de lo básico que pueda verse.
Para descargar o publicar archivos de audio nos encontramos con un caso semejante al de los archivos de vídeo. Generalmente, dado que la mayor parte de las canciones están protegidas por derechos de CopyRight, la divulgación de contenidos auditivos es más complicada. Existen diversas aplicaciones móviles o programas que comparten el audio pagando o con limitaciones a modo de anuncios o diferentes funciones de las que se carece si no se está suscrito. Los más utilizados actualmente son iTunes y Spotify.
Una plataforma que permite la descarga y publicación de archivos de audio es SoundCloud, pero no existen muchas más que sean específicamente para audio dado a lo mencionado anteriormente: los derechos de CopyRight. Aquellas páginas que permiten la descarga de música lo hacen esquivando la vía legal generalmente al evitar el pago de esas mismas canciones.

Herramientas de edición
El lenguaje a la hora de editar algún archivo de sonido está más compuesto por palabras técnicas pertenecientes al estudio de la música. El tempo, o ritmo de una canción, permite subir o bajar la velocidad a la que ésta se va a reproducir. Puede también, al igual que en el caso de los vídeos, cortarse la duración del audio o aumentar o disminuir el volumen del mismo. La mayor parte de las herramientas funcionan en torno a los sonidos agudos y los graves, el eco, las notas musicales, la duración de las mismas y el rango de instrumentos o efectos especiales con que se produce esa misma música.

Conclusión
La divulgación de los archivos de sonido y, más concretamente, de la música, no está tan popularizado si no es en el ámbito profesional, el cual está protegido por derechos de CopyRight, entre otros, o dentro de archivos audiovisuales. Así pues, no existen tantos programas de edición de audio como los hay a la hora de editar la imagen o el sonido. Las herramientas se basan en el conocimiento profesional de los tecnicismos musicales y, por tanto, manipular un archivo de audio digital se convierte en algo difícil de hacer si no se cuenta con conocimientos previos.

Bibliografía
- Para refrescar la variedad de formatos de sonido: http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/audio/audio0102.html
- El resto de la información proviene de mi propia experiencia.

Vídeo digital

Vídeo digital

Introducción
Al igual que en el caso de la imagen o el sonido o cualquier archivo digital, el vídeo utiliza distintos formatos para poder guardarse en un equipo informático, ya sea un ordenador, un smartphone o cualquier otro tipo de reproductor. En el caso del vídeo, los formatos más utilizados cambian en función del ambiente en que se hable: el internet o un archivo dentro de un ordenador principal,  y se clasifican en función de sus características.

Formatos de vídeo
El formato más conocido a nivel personal a la hora de guardar un archivo audiovisual en nuestro equipo es el formato Avi, de extensión .avi. La calidad de imagen y sonido que puede contener es elevada, aunque ello conlleva que, al ser un formato más antiguo, sea también un archivo pesado. El más conocido a nivel de uso personal es también el formato MPG o MPEG, creado más recientemente.
Un formato menos utilizado dado al gran tamaño de los archivos es el MP4, utilizado por cámaras digitales. Recientemente, apareció también el formato WMV para archivos audiovisuales de Windows.
En equipos de la marca Apple, el formato de vídeo más común es el formato MOV.
A la hora de hablar de los archivos alojados en la red, el formato de vídeo más conocido es FLV, dada la facilidad que tiene para cambiar entre una calidad y otra para su carga más rápida en redes lentas. Tras éste, y gracias a la buena relación entre calidad de audio y sonido y el tamaño que el archivo llega a pesar, otro formato comúnmente utilizado en internet es el formato RM.

Programas de creación, descarga, manipulación y publicación de vídeos
Al igual que en el caso de las imágenes, los vídeos se encuentran muy presentes en las redes sociales de la actualidad, por lo que la mayor parte de éstas permiten publicar archivos audiovisuales con un límite máximo de duración.
Uno de los programas más conocidos para Windows, de acceso gratuito, es Windows Movie Maker, que permite crear un vídeo superponiendo imágenes, audios e incluso uniendo varios vídeos. Es muy conocido dada la facilidad que tiene al utilizar sus diversas herramientas y la cantidad de funciones que ofrece a modo de transiciones entre unas imágenes y otras.
Existen muchos programas editores de vídeo creados por diferentes marcas, como Adobe o Wondershare. La mayor parte de ellos son de pago y su utilización se torna más compleja que la de programas creados originalmente por Windows. 
En cuanto a la descarga y publicación de vídeos, se realiza comúnmente a través de páginas web, la más conocida Youtube. Hay diversas plataformas de almacenaje y visualización de vídeos, dada la popularidad a la que ha llegado la visualización de largometrajes a través de internet. Para la descarga de éstos mismos archivos, se utilizan páginas específicas tanto de traspaso de todo tipo de archivos como páginas creadas específicamente para, por ejemplo, convertir un vídeo específico de Youtube a cualquier formato y descargarlo en el equipo. Generalmente, las mismas plataformas que permiten la subida de vídeos tienen la opción de descargarlos después.

Herramientas de edición
Además de aquellas herramientas que permiten añadir efectos especiales a un vídeo, que requieren de mayor conocimiento para su uso, existen herramientas sencillas como diferentes transiciones. Al crear un vídeo a través de otros diferentes o de imágenes, así como al editar un vídeo creado anteriormente, se tiene la posibilidad de cortar su duración, ajustar la imagen a diferentes tamaños o en función de en qué pantallas se tiene pensado ofrecer su visualización. Normalmente, la creación de un buen vídeo depende también de los programas que se hayan utilizado anteriormente para editar la imagen o el sonido.

Conclusión
Los diferentes formatos funcionan mejor según el archivo y el modo en que se quieran almacenar, ya sea en el equipo personal o en la red. Aunque la plataforma audiovisual más conocida es Youtube, existen muchas otras que permiten subir vídeos de mayor peso y transferirlos a otras personas, dado que ésta no permite la descarga de los archivos que anteriormente han sido publicados.
Los programas de edición de vídeo son, en su mayoría, más complejos que los de edición de imagen, dado que los vídeos son, al fin y al cabo, imágenes superpuestas.

Bibliografía
- Para refrescar la información sobre los formatos de vídeo: http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/video/video0102.html
- El resto de información está basada en mi experiencia propia previa.

Imagen digital

Imagen digital

Introducción
Actualmente existen diversos formatos de imagen, cada uno con sus propias características, programas que pueden abrirlo y/o editarlo y definición. Se clasifican según su definición, en función de aquellas características que ofrecen. La utilidad de las imágenes hoy en día se basa principalmente en su publicación en las diferentes redes sociales, ya sean fotografías tomadas desde una cámara y editadas o imágenes creadas desde cero con un programa de creación o edición de imágenes.

Formatos de imagen
El formato más conocido es JPG o JPEG, ya que es el más aceptado por las aplicaciones de publicación en redes sociales. Es el formato de las fotografías tomadas con cámaras digitales.
El formato BMP es uno de los primeros en cuestión de creación de dibujos en mapas de bits. Es el formato más utilizado en lo que concierne a programas de creación y edición como Paint.
El formato GIF permite superponer unas imágenes a otras en forma de proyección. Es un formato intermedio entre el de imagen y el de vídeo, dado que es animado pero no permite adherir sonido a la animación.
Un formato de imagen más reciente y también utilizado para la creación de nuevas imágenes y que permite una amplia gama de ediciones es el formato PNG, muy utilizado actualmente para editar imágenes JPG o JPEG al adherir dibujos PNG a modo de sticker (pegatinas). Esta última característica es posible dado que permite guardar una imagen con un fondo transparente.

Programas de creación, edición y publicación de imágenes
Uno de los programas más conocidos y prestigiados es Adobe Photoshop, un programa de pago que presenta una alta gama de herramientas de edición de la imagen y que acepta diversos formatos. Es el más utilizado a nivel informático e incluso a nivel aficionado. 
Un programa muy conocido también dada su antigüedad es aquel creado originalmente para Windows, gratuito y ya incluido en la mayor parte de los equipos Windows: Paint. Se utiliza generalmente para la creación de imágenes o dibujos desde cero.
Dada la utilización de las imágenes en las redes sociales, se han creado también diversas aplicaciones móviles que permiten su edición. Algunas aplicaciones permiten directamente la edición de estas imágenes al incluir filtros, es el caso de Instagram o Twitter. Una conocida aplicación para la edición o creación de imágenes en un smartphone es PicsArt.
Además de la posibilidad de publicar las imágenes directamente en la mayor parte de las redes sociales, existen páginas de publicación de imágenes o descarga de las mismas, como es el caso de Flickr, Picasa o páginas web como Tinypic.

Herramientas de edición más conocidas
La más utilizada y, por tanto, más popular es la herramienta Pincel o, su semejante, la herramienta Lápiz, que permiten trazar líneas en una imagen o un fondo. Se utiliza también en gran proporción la herramienta Borrador, que permite eliminar tanto partes de la imagen original como trazos realizados anteriormente con el Pincel o el Lápiz. Hay diversas herramientas como la Pluma o las Formas, más completas que el Pincel o el Lápiz, pero menos utilizadas.
La forma de trabajo con Photoshop se basa en la superposición de capas en una imagen, que permite trabajar encima de la imagen sin modificarla. Al guardar la imagen ésta se acopla según el formato en que se guarde.

Conclusión
La edición o creación, así como la publicación de imágenes, son conceptos muy conocidos en la actualidad, dada la extensión de la fotografía en la actualidad. Se disponen de muchos programas y aplicaciones que hacen posible la edición de las imágenes sin la necesidad de excesivos conocimientos informáticos o gráficos, con una gran variedad de herramientas de edición y varios formatos con características diferentes.

Bibliografía
- Para refrescar la información de los diferentes formatos: http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/imagen/imagen0105.html
- El resto de información se basa en la experiencia propia.

Imagen digital

IMAGEN DIGITAL

La imagen digital está formada por una serie de matrices numérica  0-1 que se almacenan en una memoria informática y que definen las características de una fotografía. Una vez esta imagen es interpretada, los ordenadores la transforman en una imagen visible a través de la pantalla e imprimible también, a través de cualquier dispositivo de salida. Pueden duplicarse y copiarse tantas veces como se quiera.
Tipos:
-Mapa de Bits:
 creada sobre una rejilla o cuadrícula, que se guarda como fichero. La imagen que obtenemos es un enorme mosaico lleno de millones de píxeles. Cada píxel contiene la información del color de esa pequeña porción. La resolución total expresa el número de píxeles que forman una imagen de mapa de bits. La calidad de una imagen también depende de la resolución que tenga el dispositivo que la capta.
-Imágenes vectoriales: están formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por sus distintos atributos y formatos de archivos digitales. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene.
Algunos de los más utilizados en la actualidad son: JPG, TIF, RAW

JPG-JPEG
 (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)
Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web.
Inconveniente: No es recomendable para archivar originales.
TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)
Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.
Inconveniente: Produce archivos muy grandes.
RAW
Ventaja: Los datos no han sufrido ninguna clase de compresión
Inconveniente: ocupa mucho espacio y no se puede imprimir ni visualizar directamente

Para crear, manipular y o compartir imágenes digitales, podemos recurrir, entre otros, a estos programas:

-Photoshop: es una aplicación para la creación, edición y retoque de imágenes. Se lanzó originalmente para computadoras Apple. Se ha hecho muy popular, incluso fuera del ámbito informático.

-GIMP: Es un programa libre y gratuito de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías.
Picasa: Editor de imágenes online que Google pone a nuestra disposición de forma gratuita, la única limitación es el espacio de almacenamiento que nos permite., nos permite subir nuestra fotos editarlas y a hacer collages con ellas.
-Instagram: Es una aplicación gratuita para iPhone o para Android que permite hacer  fotografías, modificarlas con efectos especiales, para luego compartirlas en redes sociales.

Conclusión
Actualmente esta totalmente de moda la modificación de imágenes digitales para después subirlos a las redes sociales y estos programas nos permiten hacerlo de manera fácil y rápida.
Bibliografía:


Sonido digital

SONIDO DIGITAL

Introducción
Hasta la aparición de los ordenadores, todo el sonido se grababa en un formato analógico, en cassete con lo que el soporte se iba deteriorando con el paso del tiempo y la calidad de audición iba empeorando. A partir de la aparición del disco compacto en 1982, se empezó a desarrollar con un éxito fulminante el término de sonido digital.

Sonido analógico y sonido digital

El sonido Analógico es aquél que se almacena, procesa y reproduce gracias a circuitos electrónicos y otros dispositivos de carácter analógico. Por ej. La cinta magnética (en casette o en bobina) o el disco de vinilo.
La tecnología aplicada al procesamiento del sonido analógico funciona de la siguiente manera:
-la onda sonora produce una vibración en el aire que es captada por un micrófono. Este convierte la vibración en una señal eléctrica que viaja por un cable hasta el aparato grabador.
-La grabación se produce de forma magnética (en cinta de casette o bobina), mediante unas cabezas grabadoras/ reproductoras del sonido que hacen contacto físico con la superficie de la cinta. Esto conlleva un desgaste del material con el uso. 

El Sonido Digital, es el que se almacena, procesa y reproduce en soportes digitales, en forma de datos numéricos. Existen diversos dispositivos de almacenamiento de sonido digital: minidisc, D.A.T., CD-Audio, CD-Rom, DVD, D.C.C., discos duros, disquettes, zip y jazz, (incluso la cinta de vídeo, ya que la pista de audio que incorpora es digital).
La captación del sonido por el micrófono es igual que en el caso analógico. Pero la señal eléctrica que genera es convertida en datos numéricos por un convertidor analógico/digital (sampler) que se interpone entre el micro y el aparato grabador.

La Resolución del sonido digital puede ser de 8, 16, 24 o 32 bits. A mayor resolución, mayor espacio ocupa el archivo. Los ordenadores suelen trabajar a 8 o 16 bits de resolución.

El sonido digital también se puede generar en el propio ordenador. Existe un estándar llamado MIDI (Musical Instrument Digital Interface) que permite guardar las "instrucciones" de reproducción de sonidos musicales, de manera que cualquier ordenador con el software adecuado puede reproducir en su tarjeta de sonido esas "instrucciones" ejecutando así la melodía compuesta en MIDI.
 La gran ventaja de esta estándar es el reducido tamaño de sus archivos, lo que permite su utilización en la Red.


Las ventajas del audio digital frente al analógico son numerosas:

·         Los sonidos grabados en un soporte digital no pierden calidad con el paso del tiempo ni por el uso (los soportes como los CDs, en cambio, sí son delicados y se deterioran con facilidad).
·         La calidad es mayor que la del audio analógico
·         La manipulación y edición del sonido digitalizado es más sencilla y ofrece muchas más posibilidades.
·         El almacenamiento de archivos de audio digitales puede ser infinito mientras que en el sonido analógico está limitado por el espacio.
·         Por último, las copias del mismo archivo pueden hacerse tantas veces como se quiera sin perjudicar al original.
Conclusión:
Gracias al sonido digital podemos almacenar grandes números de pistas de músicas sin ocupar tanto espacio como antiguamente.

Bibliografía:


Audacity, editor de sonido digital

Audacity, editor de sonido digital

INTRODUCCIÓN:

El sonido analógico se propaga a través de ondas sonoras, los ordenadores reproducen, guardan o editan este sonido a través del código binario. Este sonido recibe el nombre desonido digital.
Al contrario que el sonido analógico, gana calidad debido al transcurso del tiempo.

Hay muchos programas que te permiten editar los sonidos digitales tanto a nivel profesional en los estudios de grabación como de uso cotidiano. Audacity es un programa con mucha antigüedad que permite editar el sonido digital de una forma sencilla y guardarlo en el formato que desees.

Audacity

Es una aplicación informática multiplataforma libre, que se puede usar para grabar  y editar audios. Fue creado en 1999 por  Dominic Mazzoni y Roger Dannenberg en la universidad 

Características

Este programa tiene numerosas aplicaciones para la edición y grabación de sonido digital:
·                     Permite grabar sonido en tiempo real.
·                     Edita y convierte numerosos formatos de audio como MP3, WAV o WMP, LOF,AU
·                     Editar pistas múltiples.
·                     Te permite agregar efectos como eco, inversión…
·                     El uso de plug-gins para hacerlo más funcional aún.
·                     Además tiene las herramientas básicas como copiar, pegar o cortar.
·                     Agregar efectos al sonidos( ecos, tono, inversión, etc…)

TUTORIALES

 Al ser un programa conocido, hay una gran variedad de tutoriales subidos en Internet y en páginas como youtube. Softonic, una web para descargar programas de manera gratuita, incorpora un  tutorial de instalación y varios tutoriales para comenzar a usarlo.

 Nada más abrirlo te encuentras una pestaña donde seleccionar la pista de audio que quieras editar. En la parte superior tienes una barra de herramientas con las funciones básicas, también hay una serie de pestañas que nos permiten cambiar cosas más específicas como son el tono, volumen…
Para guardar la edición, debemos de pinchar sobre (archivo) y elegir el formato en el que lo queremos guardar y el nombre.

CONCLUSIÓN

Audacity es un programa edición de sonido con herramientas sencillas y una amplitud de formatos para guardar la pista editada

Bibliografia




MOVIE MAKER, EDITOR DE VIDEOS

MOVIE MAKER, EDITOR DE VIDEOS

Introducción
Windows Movie Maker es un software creado por Microsoft en el año 2000, de uso restringido ya que primero se desarrolló para Apple pero más tarde Microsoft lo añadiría al Windows XP, con el lanzamiento de Windows Vista fue sustituido por Windows Live Movie Marker, el cual no tiene exactamente las mismas características.


Características
   -Permite alternar el uso de videos y fotografías en una misma edición para crear un video digital.
·         -Es una herramienta sencilla que te permite editar los efectos, la duración, etc.
·         -Es un programa de descarga gratuita.
·         -Puedes compartir el video editado por Internet desde la propia aplicación con páginas como Youtube o Facebook.

Ventajas:
-Es una buena herramienta para la edición de vídeos  y pequeñas películas en casa, contiene ciertas características como son: efectos, transiciones, títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica, etc
-Los vídeos muy extensos se pueden recortar en tramos
-Termina el video en formato WMV
Inconvenientes:
-Si subes muchas imágenes se ralentiza
Conclusión
Es una herramienta bastante fácil de utilizar que puedes tener fácil acceso ya que es gratuita.

Bibliografía

http://nvomoviemaker.blogspot.com.es/2012/04/definicion.html

Historia de Internet

Introducción:

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única de alcance mundial. El género de la palabra internet es ambiguo según el Diccionario de la Real Academia Española.

Desarrollo:

El origen de Internet data de 1969, cuando la Agencia de Proyectos para Investigación Avanzada (Advanced Research Projects Agency – ARPA) del Departamento de Defensa de los Estados Unidos conectó cuatro sistemas de cómputos geográficamente distantes en una red que se conoció como ARPAnet.

Pero, si bien la idea original estaba intrínsecamente ligada a la seguridad militar, su evolución e implementación tuvieron lugar alrededor del mundo académico. La misma red en experimentación sirvió para conectar a los científicos desarrollándola y ayudarlos a compartir opiniones, colaborar en el trabajo y aplicarla para fines prácticos. Pronto, ARPAnet conectaría todas las agencias y proyectos del Departamento de Defensa de los E.U.A. y para 1972 se habían integrado ya 50 universidades y centros de investigación diseminados en los Estados Unidos.

Eventualmente la Fundación Nacional de Ciencia (National Science Foundation en inglés ó NSF), entidad gubernamental de los Estados Unidos para el desarrollo de la ciencia se hizo cargo de la red, conectando las redes que luego darían lugar a la red de redes que hoy llamamos Internet.


Características de Internet:

Universal 
Internet está extendido prácticamente por todo el mundo. Desde cualquier país podemos ver información generada en los demás países, enviar correo, transferir archivos, comprar, etc. 

Fácil de usar 
No es necesario saber informática para usar Internet.

Variada 
En Internet se puede encontrar casi de todo, y si hay algo útil que falte, el que se dé cuenta se hará rico. 

Económica 
Si piensas lo que te costaría ir a varias bibliotecas y revisar 100 libros, o visitar varias tiendas para buscar un producto y lo comparas con lo que te cuesta hacer lo mismo en Internet el ahorro de tiempo y dinero es impresionante. 

Útil 
Disponer de mucha información y servicios rápidamente accesibles es, sin duda, algo útil. Hay muchos ejemplos sobre cosas que son más fáciles a través de Internet. 

Libre 
Hoy por hoy cualquiera puede colocar en Internet información sin censura previa, esto permite expresar libremente opiniones, y decidir libremente qué uso damos a Internet. Es algo importante que permite que las personas se sientan más libres y tengan más capacidad de reacción frente a los poderes establecidos. Pero también facilita el uso negativo de la red. Por ejemplo, la creación y dispersión de virus informáticos, de conductas antisociales, etc. 

Anónima 
Podemos decir que ocultar la identidad, tanto para leer como para escribir, es bastante sencillo en Internet . Esta característica está directamente relacionada con el punto anterior, ya el anonimato puede facilitar el uso libre de la red con todo lo que esto conlleva. Entendido de forma positiva en anonimato facilita la intimidad y la expresión de opiniones. Aunque también facilita la comisión de delitos. 

Autoreguladora 
¿Quién decide cómo funciona Internet? Algo que tiene tanto poder como Internet y que maneja tanto dinero no tiene un dueño personal. No hay ninguna persona o país que mande en Internet. En este sentido podemos decir que Internet se autoregula o autogestiona. La mayoría de las reglas que permiten que Internet funcione han salido de la propia Internet. 


Insegura 
La información de Internet viaja de un lugar a otro a través de la línea telefónica. Por lo tanto es posible interceptar una comunicación y obtener la información. Esto quiere decir que se puede leer un correo o obtener el número de una tarjeta de crédito. 

Crecimiento vertiginoso 
Realmente Internet es un fenómeno que va a cambiar muchas cosas en la forma en que las personas se comunican y hacen negocios. Este cambio quizás no sea tan rápido como algunos dicen, pero puede que sea más profundo de lo que algunos piensan. 
Entre las investigaciones realizadas en el año 2003; el estudio de Nua, uno de los más específicos, habla de que Europa está a la cabeza de los continentes con 190 millones de usuarios. Asia guardaría el segundo lugar con 187 millones, mientras que Estados Unidos y Canadá obtendrían 182 millones. Con resultados significativamente distantes estarían a la cola América Latina con 33 millones, África con 6,3 millones y Oriente Medio con 5 millones de usuarios. 


Ventajas:

Hace la comunicación mucho más sencilla.
Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo.
La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales.
Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre alguna noticia.
Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas.
La computadora se actualiza periódicamente más fácil que si no tuviéramos Internet.
Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna herramienta o proceso.
El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet.
Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le puede servir, y de esa manera, se vuelve muy provechoso.


Desventajas

Así como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de la misma forma información mala, desagradable (pornografía, violencia explícita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores.
Te genera una gran dependencia, descuidándote de muchas cosas personales o laborales.
El principal puente de la piratería es Internet
Dependencia de procesos.
Dependencia de energía eléctrica.
Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferación de los virus, el phising, etc.


Conclusión:

Internet es prácticamente algo indispensable en nuestra sociedad, lo utilizamos para socializar, ampliar nuestros conocimientos… a pesar de que no todo el mundo le da un uso responsable es de gran ayuda para  nosotros disponer de una herramienta tan útil.
  
Bibliografía:


http://www.rena.edu.ve/

Papel de las TIC en la sociedad actual

Introducción:

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, también conocidas como TIC, son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro. Abarcan un abanico de soluciones muy amplio. Incluyen las tecnologías para almacenar información y recuperarla después, enviar y recibir información de un sitio a otro, o procesar información para poder calcular resultados y elaborar informes.
En los últimos años, las TIC han tomado un papel importantísimo en nuestra sociedad y se utilizan en multitud de actividades. Las TIC forman ya parte de la mayoría de sectores: educación, robótica, Administración pública, empleo y empresas, salud…

Desarrollo:

Se pueden clasificar las TIC según:

Las redes( Conjunto de computadores, equipos de comunicaciones y otros dispositivos que se pueden comunicar entre sí, a través de un medio en particular)
Existen diferentes tipos de redes: Telefonía fija, banda ancha, telefonía móvil, redes de televisión, redes en el hogar.

Los terminales(Los terminales actúan como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la información y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que más han evolucionado y evolucionan: es continua la aparición de terminales que permiten aprovechar la digitalización de la información y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio de esta información digital)
Ordenador personal, navegador de Internet, sistemas operativos para ordenadores, teléfono movil, televisor, reproductores portátiles de audio y vídeo.

Los servicios.( se mantiene el modelo proveedor-cliente con una sofistificación, más o menos grande en función de las posibilidades tecnológicas y de evolución de la forma de prestar el servicio)
Correo electrónico, búsqueda de información, banca en línea o banca electrónica, audio y música, TV y cine, comercio electrónico, E-administración- E-gobierno, E-sanidad, educación, videojuegos, servicios móviles

Ventajas de las TIC en la educación:

1 – Interacción sin barreras geográficas

Los usuarios de estas tecnologías se encuentran casi todo el tiempo interactuando entre sí a través de foros o redes sociales. Si se trata de un curso coordinado por un docente, no es necesario que estén todos juntos en un salón para poder interactuar, ya que Internet permite crear foros de discusión y que de esta manera participen todos los integrantes aunque no estén físicamente cerca.

2- Diversidad de información

Mediante el acceso a Internet cualquier persona puede estar informada acerca de las últimas novedades de prácticamente cualquier tema. Esta es una gran ventaja ya que no limita el conocimiento a un libro de texto o un docente dentro del salón, además de que se pueden contrarrestar fuentes y opiniones y llegar a distintos puntos de vista sobre un asunto.

3 - Aprendizaje a ritmo propio

Con alternativas como los cursos online o moocs  cada usuario puede estudiar a su propio ritmo y en el horario que le convenga, ahorrando tiempo y dinero ya que no tienen que trasladarse a una academia y los moocs son gratuitos.

4 – Desarrollo de habilidades

Entre ellas, la habilidad de buscar información confiable en la red. Internet es un mar de información donde navegar, pero gran cantidad de los contenidos no son confiables, por lo que utilizando esta herramienta el alumno adquiere habilidades de discernimiento para saber cuándo está frente a información valiosa y cuando está recibiendo información descartable. Además, también se aprende a utilizar las máquinas, lo que resulta de gran utilidad para cualquier persona.

5 – Fortalecimiento de la iniciativa

En la educación online cada alumno es responsable de su proceso de aprendizaje, por lo que puede resultar una buena manera de reforzar la iniciativa de cada uno para continuar estudiando y aprendiendo; ya que si bien los buenos cursos conllevan el acompañamiento y guía del docente, ninguno estará sobre el alumno para que complete la tarea.

6 – Corrección inmediata

El aprendizaje a través de Internet también brinda un sistema de retroalimentación inmediata cuando el usuario se equivoca en una respuesta, permitiendo al estudiante conocer que se está equivocando en el momento que está cometiendo el error.

Desventajas de las TIC en la educación:

1 – Distracciones

Internet, así como una fuente inagotable de conocimiento, lo es en igual medida de distracciones. Es muy fácil que con esta herramienta surjan pérdidas de tiempo a cada rato, por lo que cada persona debe autocensurarse en estas cuestiones y dejar las distracciones de internet para los ratos de ocio, evitándolas al máximo cuando se está trabajando o estudiando.
  
2 – Aprendizaje superficial

Como mencionamos más arriba en la web se encuentra información en abundancia, pero muchas veces  no es de calidad. Esto puede llevar a aprendizajes incompletos o lo que es peor aún a aprendizajes erróneos.

3 – Proceso educativo poco humano

El proceso de aprendizaje, al ser a través de una máquina, puede volverse impersonal y frío ya que no se estará en contacto con compañeros y docentes.

4 – No es completamente inclusivo

El aprendizaje online no es accesible a todo el mundo, ya que gran parte de la población mundial no tiene acceso a esta herramienta. Además, muchas personas se niegan a aprender a utilizar las máquinas, tal es el caso de gran mayoría de los adultos mayores.

5 – Puede anular habilidades y capacidad crítica

Prácticas como la escritura a mano se ven amenazadas con la masificación de las máquinas. Varios estudios han demostrado que este tipo de escritura beneficia el desarrollo cognitivo, y el uso permanente de las maquinas provocará que muchas personas “se olviden” cómo es o la dejen de practicar por considerarla poco útil o anticuada.

También el pensamiento crítico puede verse amenazado con Internet, ya que muchos esperarán encontrar en la web todas las respuestas a los dilemas académicos que se presentan dejando de un lado la reflexión personal.


Conclusión:

Las tics han innovado diversos ámbitos de nuestro día a día, en la enseñanza, por ejemplo, se han cambiado los procesos de aprendizaje, sustituyendo los libros por los ordenadores, lo cual hace que haya más facilidades a la hora de adquirir la información.
También han revolucionado otros campos como la medicina, ya que han favorecido al desarrollo de diversos avances.


Bibliografía:






Comunidades virtuales y globalización

Introducción:

Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar, no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet. Las comunidades virtuales se forman a partir de intereses similares entre un grupo de personas. Se organizan y se llevan a cabo a partir de objetivos en específico. Puede ser de cualquier tema, no hay restricciones. Las comunidades saben que son redes, evolucionan de este modo, ampliando los miembros, diversificándose entre sí, nacen en el ciberespacio.

Desarrollo:

La comunidad virtual funciona y se jerarquiza igual que una comunidad normal, la diferencia está en el protocolo de comunicación y en las herramientas de gestión que el entorno de internet pone a disposición del grupo para definir los roles de cada miembro.

Igual que cualquier organización que busca alcanzar unos objetivos, la comunidad necesita una jerarquía más o menos compleja dependiendo del tamaño de la misma. Una comunidad de tamaño medio, requiere de líderes, moderadores, contribuyentes y mirones (que no partipan). Los lídereres lanzan el proyecto, los moderadores están más cerca de lo miembros y son los que proponen temas a la comunidad animando a la participación de los miembros. Efectúan labores de control de contenidos innadecuados y ayuda a los miembros. Los contribuyentes aportan contenido y vienen a ser los miembros más importantes de la comunidad sin los cuales esta no tendría sentido. Finalmente los mirones no aportan más que su propia presencia, que para la comunidad es importante también.
Esta jerarquía permite la segmentación de miembros para realizar acciones de marketing dirigida a ellos mismos.

Los elementos que definen una comunidad son los siguientes:

Objetivo: Es el fin común por el que la comunidad se crea y el objetivo, también se puede llamar "objetivo aglutinante" por ser el que une a todo el grupo. Además del objetivo aglutinante también hay objetivos personales de cada individuo.

Objetivos personales: No necesariamente tienen que coincidir en todo o en parte con el objetivo de la comunidad. Suele suceder que el objetivo personal está oculto sobre todo cuando no coincide con el objetivo común. Por ejemplo, el objetivo personal de un integrante podría ser el de conocer los "movimientos" que realizan otros integrantes que conoce, o utilizar la comunidad como pasarela para lograr su objetivo personal. Es muy importante que la community manager sepa identificar los objetivos personales de los candidatos a líderes en los que se pueda apoyar.

Identidad de grupo: Es muy importante que haya un sentimiento de pertenencia al grupo o identidad en la mayoría de los miembros para que la comunidad no fracase. Esta identidad es la que motiva al grupo a participar y aportar valor.

Reconocimiento: es la recompensa que recibe cada miembro por su participación. A mayor o mejor participación más puntos para subir en la jerarquía y obtener otros beneficios personales. Las recompensas mantendrán la motivación entre los miembros para permanecer en la comunidad.

Medio: las comunidades pueden ser físicas o virtuales. Son diferentes en cuanto a las ventajas e inconvenientes que presentan, pero hay algo que es básico destacar, las comunidades virtuales tienen una gran desventaja, y es que los miembros no pueden generar lazos fuertes como pueden hacerlo con las comunidades físicas debido a que no se conocen personalmente y esto es debido a que el lugar de reunión de una comunidad física es un local, mientras que el de un comunidad virtual es un foro, una red social o una lista de correo.

Jerarquía: La jerarquía es sinónimo de respeto, es un fin en sí mismo en los objetivos personales de los miembros, por eso la jerarquía suele estar ligada al sistema de reconocimiento. El concepto de "status" suele estar ligado a toda organización exitosa.

Compromiso: Lo habitual en las comunidades es que el 1% de los usuarios lleva a cabo la mayor parte de las tareas, un 10% las apoya o complementa el resto sólo actúa como observador o simpatizante. Estos porcentajes dan una idea del nivel de motivación que hay que aportar para que una comunidad funciones correctamente.

Liderazgo: El líder es el personaje más importante de toda comunidad sobre todo en sus inicios, ya que tiene la dura tarea de formar la comunidad. Es una persona muy comprometida con el proyecto y debe aglutinar voluntades para llevarlo a cabo, así como definir las reglas y objetivos.

Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes:

Intercambiar información (obtener respuestas correctas)
Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción)
Conversar y socializar de manera informal a través de la comunicación simultánea
Debatir, normalmente a través de la participación de moderadores.


Hay diferentes tipos de comunidades virtuales:

Foros de discusión
Redes sociales (Facebook, Twitter)
Correo electrónico y grupos de correo electrónico
Grupos de noticias
Video Conferencias
Chat
Dimensión de Usuario Múltiple: es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participar junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad.
Gestores de contenido
Sistemas Peer to Peer (P2P)
BBS (sistema de tablón de anuncios)


Y además de las de carácter informático, existen las que se enlazan a través de otros medios:

Cajas de chat populares a inicio de los 90, consistían en una central telefónica en la que coincidían varios usuarios.
Comunidades de radioaficionados, tan antiguas como el mismo invento y vigentes aún en canales de radio abierta e intercambian información sin estar físicamente en el mismo sitio.
Televisivas, generalmente con un programa como anfitrión que concentra los contactos de los miembros e intercambia con ellos a través de la emisión televisiva.

Conclusión:

Son una gran herramienta digital, por ejemplo, las comunidades virtuales de aprendizaje facilitan el trabajo al alumno, ya que puede estar en contacto constante con su profesor y realizar un trabajo colaborativo a distancia.




Bibliografía: