Sistemas y equipos

  • Introducción
Un sistema informático resulta de la interacción entre los componentes físicos que se denominan Hardware y los lógicos que se denominan Software.

  • Desarrollo

Los componentes de hardware internos son:
La placa base o motherboard es “la gran placa” que se encuentra en el interior del ordenador. Se encarga de coordinar y de comunicar a todos los demás componentes del ordenador.
El disco duro es uno de los componentes más importantes del hardware. Es la unidad donde se guardan todos los programas que necesita el ordenador para su funcionamiento y los programas del usuario para su uso.
La memoria RAM es donde el computador guarda los datos que está utilizando mientras se encuentre funcionando, el almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. La memoria RAM, normalmente está constituida por pequeños circuitos impresos con conectores especiales que se insertan en sockets existentes en la motherboard. Su capacidad de almacenamiento se mide en megabytes y más recientemente en gigabytes.
La Memoria ROM también es conocida como BIOS, y es un chip que viene incorporado a la tarjeta madre. Este chip es de vital importancia para el funcionamiento del sistema debido a que guarda el conjunto de instrucciones que permiten arrancar a la PC y posibilita la carga del sistema operativo.
El procesador o CPU es el componente central del ordenador. Todo el trabajo que ejecuta es realizado, directa o indirectamente, por él. Básicamente, el procesador se encarga de interpretar y llevar a cabo las instrucciones que permiten el funcionamiento de la PC. En su interior, el procesador está compuesto por un chip de silicio que genera gran cantidad de calor cuando se encuentra en funcionamiento. Los niveles elevados de temperatura dejan abierta la posibilidad de que éste pueda dañarse. Para evitarlo se suele colocar por encima de él una serie de disipadores y ventiladores (coolers) que permiten refrigerar este componente esencial.

Los puertos son los conectores que permiten comunicar los dispositivos externos o periféricos con la Placa Base.

 


Las tarjetas de vídeo, sonido y red permiten controlar y administrar la calidad de video o imagen, el sonido de la máquina así como la conexión en red de un computador. Actualmente la mayoría de ordenadores trae dichas tarjetas integradas en la Placa Base.
En cuanto al software, necesitaremos:
Un sistema operativo (operating systems), que es un conjunto de programas informáticos que se encargan de la comunicación entre la Unidad Central y sus periféricos (teclado, pantalla, unidades de disco...) y nos permiten controlar el ordenador. Este control se realiza mediante una serie de comandos que ordenan acciones como: ver el contenido de un disco, borrar la pantalla, copiar discos... 
Un controlador de dispositivo, que es el encargado de controlar el funcionamiento de los periféricos que están conectados a la Unidad Central del ordenador: teclado, pantalla, impresora, módems, periféricos de almacenamiento...

La clasificación evolutiva del hardware está dividida en generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. En principio, se pueden distinguir:

1ª Generación (1945-1956): E
lectrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).
2ª Generación (1957-1963): Electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un ordenador en notable escala.
3ª Generación (1964-hoy): Electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Los ordenadores redujeron así considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad.
4ª Generación (futuro): Probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.

La clasificación evolutiva del software se puede dividir en eras:

Primera era (
1946-1965): No existía un planteamiento previo, o documentación de ningún tipo.
Había pocos métodos. Desarrollo a base de prueba y error.
Segunda era (1965-1972): Se busca simplificar código. Aparición de multiprogramación. Sistemas de tiempo real apoyan la toma de decisiones. Aparición de software como producto. Inicio de la crisis del software. 
Tercera era (1972-1985): Nuevo concepto; Sistemas distribuidos. Aparecen las redes de área local y global.
Cuarta era (1985-1995): Aparecen las redes de información, tecnologías orientadas a objetos, redes neuronales, sistemas expertos y SW de inteligencia artificial.
Quinta era (2000-Presente): Utiliza algunos requisitos de las eras anteriores, solo que aumenta la omnipresencia de la web, la reutilización de información y componentes de software. 

  • Conclusiones
El funcionamiento de los computadores y tecnologías innovadoras relacionadas con la informática, el éxito de las mismas de acuerdo con lo estudiado anteriormente con el tiempo y durante el tiempo dependerá de lo que hoy en día llamamos hardware y software, con la diferencia de que con el pasar del tiempo se innovaran nuevas técnicas y software mas eficiente, mejorando características anteriores pero igual seguirá siendo software, sin importar el tipo el funcionamiento de un equipo computacional depende del mismo. La satisfacción de las necesidades de los usuarios seguirá dependiendo del software, ya sea que le permita mejorar el rendimiento de su equipo, software que permita diseñar sistemas, utilizar herramientas que faciliten el trabajo o tareas diarias, software que permita editar música, fotos y todo aquello que se pueda incluir e la tecnología informática.
  • Bibliografía

  1. http://myfpschool.com
  2. http://jolher-mantenimientopc.blogspot.com.es
  3. http://centrosinformaticos.blogspot.com.es
  4. http://prezi.com

Redes inalámbricas

Introducción

El termino red inalambrica es el usado para designar una conexión de nodos que, en lugar de producirse mediante una red de cables, se realiza por ondas electromagnéticas, reduciendo enormeente los costes de cableado y conexiones, mientras que por otro lado, exige mayor seguridad para evitar el intrusismo.


Desarrollo


Características de las redes inalambricas:

Las redes inalambricas poseen ciertas caracteriscitcas según el rango de frecuencia utilizado para transmitir, el medio utilizado puede ser:

  • Ondas de radio: Las ondas electromagneticas son omnidireccionales (se desplazan en todas direcciones)
  • Microondas terrestres: Son las utilizadas por antenas parabólicas, posee una buena cobertura pero exige una perfecta alineacion entre emisor y receptor. Es sensible a una atenuación de ondas debido a los efectos climáticos.
  • Microondas por satélite: Se hace enlace entre dos o mas estaciones terrestres. El satélite recibe la señal y la devuelve amplificada en otra banda. Cada satelite opera en una banda concreta. Puede producir interferencias durante la comunicación.
  • Infrarrojos: Mediante una alineación directa entre emisor y receptor se realiza la conexión mediante una luz infrarroja. Es incapaz de atravesar obstáculos físicos.


Tipos de redes inalambricas:

Según su cobertura, las redes inalámbricas se pueden clasificar en:

  • WPAN: (wireless personal área network) un tipo de red de cobertura personal mediante ondas de radio.
  • WLAN: (wireless local area network) para redes de área local
  • WMAN:(wireless metropolitan area network) para redes de area metropolitana
  • WAN: (wireless wide area network) de red local, pero a diferencia de WLAK, esta usa redes de comunicación movil para transmitir los datos.


Conclusión



Desde su aparición, las redes inalambricas han facilitado la comunicación para los usuarios, permitiendo que estas comunicaciones se realicen sin cables y desde cualquier localización, con total libertad de posicionamiento dentro de sus areas de cobertura.

Free software & Propietary Software: conceptos básicos

Introducción

Antes de nada, considero se debería aclarar un error al que nos lleva la traducción de ambos términos. Free software (software libre) y Propietary software (software de propietario) son identificados con la idea de referirse a temas económicos, asociando free como gratis y propietary con “de pago”. No obstante, esta deficinición no recoge el sentido que los desarrolladores de un software libre quieren otorgarle, que no es otro que permitir la “libertad” a la hora de utilizar estos programas.


Desarrollo

La verdadera diferencia que encontramos entre un software libre y uno de propietario, tiene su base en temas jurídicos, basandose como anteriormente ha sido aclarado, en la libertad que nos garanticen. Un software es considerado libre cuando permita que los usuarios que lo deseen, adquiriendo dicho producto, tengan la posibilidad de ejecutarlo, estudiarlo o editarlo a su gusto, pudiendo ser nuevamente distribuida dicha modificación siempre y cuando no viole los derechos de software libre que caracterizaban el producto raiz.
Con esto, podemos definir como software de propietario, aquellos cuyos creadores, para evitar el libre uso de este, deciden licenciarlo de manera que legalmente se elimine la posibilidad de ser tratado como un software libre.

Si nos quedamos con la definición de su creador Richard Stallman, las leyes por las que se rige un software libre serían:

  • Libertad de uso del programa para cualquier propósito
  • Libertad de estudio y modificación del producto
  • Libertad de distribución
  • Libertad de mejora y publicación y distribuciñon de dichas mejoras hacia la comunidad


Por su parte, el software de propietario presenta una serie de ventajas en general, entre las que destacan el control de calidad, el gran uso de recursos para su investigación, la cualificación del personal que lo creará, el uso común entre los usuarios y la especialización del software.


Conclusión

Vistos ambos puntos, considero que se puede sacar en claro, que ningun tipo de software es superior a otro, simplemente conociendo sus pros y sus contras de uno frente a otro, podemos conocer a que tipo de software agarrarnos en función de nuestras necesidades.

Bibliografía:

monografias.com
wikipedia.org
cobdc.net

rebelion.org

Redes inalambricas y dispositivos móviles

              LAS COMUNICACIÓNES SIN CABLES


INTRODUCCIÓN

En el mundo de las telecomunicaciones hasta hace poco tiempo para transferir las señales se necesitaban largos cables que han supuesto caras y complejas instalaciones, con el paso de los años a medida que la tecnología mejoraba y se sabía más sobre el electromagnetismo se pudo transferir señales de telefonía móvil sin cable, Internet fue otro aprovechado de ella y se estima que en un futuro se pueda navegar a velocidades increíbles sin usar ni un solo cable.


DESARROLLO


Se caracterizan por usar medios de transmisión inalámbricas, o sea, que la señal no se encuentra confinada en un cable si no que se transmite por el espacio (atmósfera terrestre o espacio exterior) en forma de ondas electromagnéticas, esto conlleva una serie de ventajas como ahorrarse el coste, espacio y trabajo que supone una instalación cableada, por contra se reduce mucho la velocidad del servicio usado, aunque ello depende mucho del tipo de servicio empleado (internet, por ejemplo, trabaja con una gran cantidad de ancho de banda a diferencia de los servicios de voz, en telefonía móvil por ejemplo).

Suele frecuentar las redes inalámbricas en los siguientes escenarios.
-En el hogar permitiendo comunicar distintas habitaciones entre sí, sin tener que cablear todo.
-En casas inteligentes (domótica) donde se pueden controlar distintos sistemas de la casa con nuestro móvil por ejemplo.
-Centros comerciales y todo tipo de locales o parques para poder conectarse a internet desde un portátil por ejemplo.
-En empresas donde se requiera una conexión para comunicarse y transferir archivos entre distintos departamentos.


Veamos a continuación algunos de los dispositivos que se usan para tener conexión inalámbrica.
Si vamos a instalar una conexión WiFi, en nuestro hogar por ejemplo, debemos saber que muchos de los dispositivos usados hoy en día, ya llevan integrados una tarjeta de red inalámbrica, pero si no la llevan debemos adquirir una personalmente, en ordenadores podemos adquirir uno de los siguientes productos o combinarlos entre sí, si es realmente necesario.

Tarjeta PCI WiFi: Se acoplan al PC mediante un slot PCI
Adaptador USB WiFi: En caso de que la tarjeta de red no sea inalámbrica podemos acoplarle este dispositivo y tener acceso al punto de red.
Adaptador PCMCIA WiFi: Estan diseñados para ser usados en ordenadores portátiles. Aunque cada vez hay menos por que prácticamente todos los portátiles hoy en día incluyen una tarjeta de red.
Acces Point: o punto de acceso, permite interconectar redes ethernet, es un dispositivo de red que interconecta cableado de red para hacer posible una red inalámbricaa partir del dispositivo en sí. Por ejemplo conectamos en una aula 6 ordenadores con cable de red a este dispositivo y este se comunica mediante ondas con el router WiFi que está colocado en jefatura de estudios por ejemplo, lo que nos permite solventar una costosa instalación de cableado.
Además gestiona las conexiones, frecuencias y otros parámetros de la red inalámbrica, ejerciendo también de repetidor en cada señal.
Routers: Los routers son los dispositivos con los que nos conectaremos a la red. Aunque hay varios tipos veremos el más común en los hogares que es el router-modem. Este dispositivo recoge señales tanto de dispositivos inalámbricos como de cable, aceptará tanto cables como bocas de conexión tenga.



CONCLUSIÓN

Las tecnologías inálambricas son un periplo más de lo que han sido capaz de llegar estas tecnologías al mundo de la comunicación, desde los origines, con telefonía conmutada manualmente por operadoras, hasta móviles donde la señal se transmite por ordenador o Internet sin cable. En definitiva, las tecnologías inalámbricas han supuesto una piedra más en el futuro de las telecomunicaciones.


BIBLIOGRAFÍA

http://es.slideshare.net/erickpop/redes-inalambricas-13647864


http://saramartinezvalero.blogspot.com.es/2011/01/dispositivos-para-montar-una-red.html

http://www.informaticamoderna.com/Redes_inalam.htm

http://www.batanga.com/tech/12230/como-optimizar-las-redes-inalambricas






Descargas de información

     ACCESO A LA INFORMACIÓN DESDE LAS REDES


INTRODUCCION

La llegada de internet supuso una revolución en lo que se refiere a acceso de todo tipo de cultura como es el cine, música, libros, fotografía, etc. Aunque al principio resultaba un poco dificil acceder a estos contenidos sin antes una ardua búsqueda, con el paso de tiempo los contenidos se fueron ampliando, hasta que llegaron los programas P2P que permitieron que amplificaron las descargas y las hicieron más populares, pasando por las webs de descarga de contenido hasta ser servicios privados de descarga a bajo precio, incluso desde nuestro móvil o tablet es posible estoy hoy en día.

DESARROLLO

Lo primero que se necesita para la descarga de archivos es una conexión a internet, sin poder acceder a la red no conseguiremos absolutamente nada.
A partir de aquí, las posibilidades son variadas, hagamos un recorrido a través de historia de las descargas, empezando por situarnos con los programas P2P.

Programas P2P: Las redes P2P se caracterizan por que todos los usuarios que se conectan a ella suministran ancho de banda a los usuarios que descarguen el mismo archivo que el "suministrador" de ancho de banda, y la capacidad de almacenamiento, basándose estos programas en este premisa.
Para ello es necesario que los usuarios no funcionen como un cliente-servidor, o sea un servidor central al que se conecten los usuarios , si no que se conectan entre los ordenadores que tengan el programa P2P y el archivo que se quiera descargar, si la conexión se rompe no pasa nada porque buscará otro ordenador al que conectarse que tenga el mismo archivo, estos ordenadores a los que se conectan se llaman nodos.
Algunos de estos programas son Ares, Emule, Bittorrent, Kazaa, etc...

Servicio de alojamiento rápido: Son servidores donde usuarios de internet alojan contenido para que otros usuarios puedan descargarlo, aquí si que existe una estructura servidor-cliente. Una web muy famosa fue MegaUpload hasta que el FBI la prohibió, webs que funcionan actualmente de este tipo son Mega, RapidShare, MediaFire, GigaSize, RapidShare, Dataprius, etc.

Play Store: Es una plataforma de descarga de aplicaciones para móviles con Android, Google se encarga de vigilar que el contenido llegué limpio de virus, malware y que se cumplan un mínimo de requisitos. Tampoco se permite todo tipo de contenido si no que este no debe ser ofensivo o excesivamente fuerte.

Pasando a los temas legales, se ha producido mucha controversia si el contenido con derechos de autor es legal bajarlo o no. En España SI es legal bajar esta clase de contenido, pero es ilegal distribuirlo con fines lucrativos o lo que es conocido como piratería.
Ha habido diversos intentos de las compañias y denuncias para frenar la descarga digital de contenidos, como el DRM o diversos intentos de la SGAE para frenar la descarga de contenido por internet pero todos han fracasado mas o menos, algunas compañias se han animado a ofrecer contenidos digitales a bajo precio, estas iniciativas si han dado frutos como puede ser Steam, que no solo ofrece videojuegos a bajo precio si no que permite la distribución de contenido de pequeños estudios que no podrían financiar su salida al mercado, o iTunes que permite la descarga de música desde un dispositivo de la propia compañia, Play Store también se ha unido a esta moda.



CONCLUSIÓN

Desde bien entrado los 90 la descarga de contenido ha supuesto poco a poco una manera de tener acceso a todo tipo de contenido que hasta el momento, o era comercial, o era dificil de acceder. Ciertos programas P2P han sido populares cada cierto tiempo, dando el testigo a otros, hoy el privilegio lo mantiene Bittorrent, las webs con servidores de alojamiento gozan hoy de una gran salud, a pesar de la caída de MegaUpload y debido al auge de los Smartphone, las aplicaciones de descarga de contenido han aumentado su éxito.

Cara a los próximos años, a pesar de las trabas de carácter jurídico, estas tecnologías tienen un gran futuro por delante, su uso se esta extendiendo y tienen visas a mejorar para agilizar las descargas y hacerlas más universales.


BIBLIOGRAFÍA

http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-son-las-Redes-P2P.php

http://www.internautas.org/html/6917.html

http://aprenderinternet.about.com/od/Multimedia/a/Que-Son-Los-Programas-P2p-Y-Como-Funcionan.htm

https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_las_aplicaciones_P2P

http://android.aprendeausartumovil.com/2012/01/market/

https://es.wikipedia.org/wiki/Servicio_de_alojamiento_de_archivos#Alojamiento_inmediato



         

http://www.siscontdelperu.com/photos/Descarga/descargas.jpg
  

Topología de red local

                      LAS REDES INTERCONECTADAS



INTRODUCCIÓN

Las topologías físicas son necesarias para la conexión en red de varios dispositivos on-line, de otra forma no se puede producir el "milagro" de la comunicación, además tenemos diferentes configuraciones para que se ajusten a lo deseado en términos tanto técnicos como económicos. Estás topologías van acompañados de dispositivos tecnológica tales como cables, conectores y dispositivos centralizadores, que se ajustan a cada configuracion y pueden incluso mejorarla si estamos dispuestos a gastarnos más dinero.

DESARROLLO

Se entiende por topología física de una red la distribución física que toman los distintos equipos que conforman la misma, y la forma de conectarlos. En las topologías físicas vienen asociados normalmente un medio de transmisión (como un cable de red) y un método de acceso al medio específico. Veamos como se clasifican las topologías existentes.

Red Bus: Se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones en el que se conectan los diversos dispositivos. Los ordenadores se conectan al enlace que supone un cable. Es una instalación fácil de realizar y se puede tirar mucho menos cable que en otras topologías ya que estos no divergen de un elemento centralizador, abaratando costes y espacio. Por contra, esta vieja topología, si el bus de comunicación rompe, la red no funcionará más y además la seguridad es pobre, ya que todos los equipos ponen la información en el mismo medio de transmisión que comparten en común.

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Topología en estrella: Es la red más usada a día de hoy, consiste en conectar los ordenadores de la red entre sí a través de un elemento centralizador, como puede ser un "hub" que cruza las conexiones entre diferentes ordenadores  o un "switch"  que además de hacer lo mismo que un hub, diferencia a los equipos conectados  a él por su MAC o IP. Al poder comprender direcciones físicas le otorga una mayor seguridad y gestión a la banda ancha. Además, si se rompe una conexión, solo se pierde la que corresponde al ordenador en cuestión, el resto libran.

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Topología en malla: Cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y dedicado con  cualquier otro dispositivo. El término dedicado significa que el enlace conduce el tráfico unicamente entre los dos dispositivos que conecta. Las ventajas que ofrece es que al usar enlaces dedicados garantiza que cada conexión solo debe transportar la carga de datos propia de los dispositivos conectados, eliminando el problema de cuando varios enlaces son compartidos entre otros dispositivos. Además si un enlace falla, no inhabilita todo el sistema.

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Topología árbol: Es una extensión natural de la topología en estrella, donde existira multitud de nodos  a los que se conecta otros segmentos de red (con hubs o switches), de tal modo que todo esta interconectado. Al ser una una extensión de la estrella conlleva sus ventajas y problemas.

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Topologías en anillo: Es una configuración muy usada en conjuntos de edificios de tal modo que quedán conectados en línea, como por ejemplo puede ser una red de hospitales y ambulatorios, edificios de una universidad, una empresa, etc... integrando varias redes locales, dando lugar a una red MAN (metropolitana). Como norma general desde hace tiempo se usa fibra óptica (aunque hoy en día este muy extendida en todo tipo de redes) o WiFi si los edificios están cercanos.


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Recalquemos la fibra óptica como modo de transmisión de las señales al instalar una de estas topologías. La fibra óptica es el medio físico de comunicación, donde los datos viajan en forma de pulsos de luz, está formado por un núcleo y un revestimiento que reflexiona los haces de luz que circulan por el núcleo.

Hay 2 tipos de fibra óptica:
Fibra óptica monomodo: Debido a su pequeño diámetro hace que en su interior solo sea posible un modo de transmisión, de manera que no hay desfase de luz a lo largo del recorrido. Lo que permite que las distancias que se cubren son enormes sin sufrir atenuación. Es un cable más caro que el multimodo.
Fibra óptica multimodo: Por ella viajan varios rayos de luz reflejandose por el núcleo, por lo que cada rayo recorre diferentes distancias al resto y por tanto se producen desfases entre los diferentes haces de luz. Por lo que la distancia que puede recorrer es limitada.

Esta tecnología es muy superior a la red de cable debido a que se registran bajas atenuaciones. Como ventajas tiene:
-Alto rango de temperatura de trabajo.
-Utiliza pocos repetidores debido a su baja atenuación.
-Es muy estable.
Y como desventajas:
-Su coste económico.
-Requiere de personal cualificado para su instalación.
-Alto coste de la instalación.

CONCLUSION

Se ven hoy en día muchas redes que son un conjunto de las comentadas. Si imaginamos internet, podemos verlo como una suma de multitudes de redes conectadas todas entre sí, cada una de las cuales tendrá una disposición física y lógica determinada, hasta que sumando y sumando se consigue internet. Desde que internet nació  han surgido tecnologías tanto de software como de hardware , una destacable y que todavía se esta implementando en España es la fibra óptica que sustituye al viejo cable de cobre y mejora sustancialmente en todo a éste.

BIBLIOGRAFÍA

http://pchardware.org/redes.php

http://www.bloginformatico.com/topologia-de-red.php

http://www.um.edu.ar/catedras/claroline/backends
/download.php?url=L0PhbGN1bG9fZGVfZW5sYWNlX2RlX0YuTy4vdGVvcu1hX2RlX0ZPLnBkZg%3D%3D&cidReset=true&cidReq=IT008

http://herratlmaticas.blogspot.com.es/2011/03/tipologia-de-redes.html

Libro de Equipos Microinformáticos y términales de comunicación MC GRAW HILL






                                                                  

Software: Libre y propietario

                      SOFTWARE PRIVADO Y LIBRE


INTRODUCCION

El concepto de software libre nace propiamente en 1985 cuando se funda Free Foundation Software liderada por Richard  Stallman, desplazando ligeramente los programas comerciales debido a las grandes ventajas que tenían, demos un repaso a sus conceptos.




DESARROLLO

El software puede ser clasificado según si es cerrado o abierto en software libre o  privativo y comercial.
Observemos ante la definición de software, es todo aquel programa que se implementa sobre un hardware  y debe ser operado de alguna manera, pudiendo ser, por ejemplo, un programa para operar un ascensor o un ordenador como el Excel.

El software privativo: Se refiere a todo programa que no es libre o que lo es parcialmente. Esto implica que la persona dueña del software tiene control total del programa y lo limitará como lo quiera y a nivel jurídico la justicia lo amparará si denuncia a todo aquel que lo haya usado de forma ilegal.

Si el software viola aunque sea una sola de las cuatro libertades fundamentales bajo las que se sustenta el software libre pasa a ser considerado privado, un ejemplo de estos programas son el paquete Microsoft Office o Windows.

Algunas de sus caracteristicas son:
-Al ser de pago, a veces, es la compañia la que nutre de actualizaciones el programa (en libre son los usuarios y desarrolladores que no cobran una remuneración)
-No permite su manipulación de código y puede llegar a ser de pago.
-Muchas veces, debido a que el desarrollo pertenece a una empresa con gente asalariada supera en creces la calidad debido a la organización laboral y la alta competitividad de la empresa.
-El sistema operativo privativo por excelencia  es Windows y está prácticamente en todos los pc's del mundo debido a que la mayoría de las marcas lo ofrecen con él, además hay una alta gama de software compatible con él.

El software libre: Es todo aquel programa que se puede utilizar, copiar, modificar y distribuir libremente, de tal modo, a diferencia de lo que comunmente se creé el software libre no debe ser necesariamente gratuito si no que debe ir un paso más,, hacer promovible el conocimiento, fomentar la solidaridad, etc... En definitiva, que el usuario tenga el control total del programa. Definiremos a continuación las 4 libertades que se crearon para el software libre y que deben cumplir todos. A cotnuacion se exponen las 4 libertades fundamentales.
Libertad 0: Libertad de ejecutar el programa bajo cualquier criterio.
Libertad 1: Libertad de estudiar como trabaja el programa  cambar sus códigos fuentes para modificarlo a gusto del programador. Por tanto debe ser obligatorio el acceso al código fuente como su libre manipulación.
Libertad 2: Libertad para distribuir copias, sin importar el formato.
Libertad 3: La libertad de distribución de sus versiones modificadas o terceros.

En cuanto a normativa, el software libre se sustenta sobre la licencia GNU que es la siguiente:

Licencia Pública de GNU (GPL): Fundamenta lo que un usuario puede hacer con el software licenciado atendiendo a la definición de software libre. Su sello es un ñu.
Entre estos programas encontramos las distribuciones Linux, como pueden ser Ubuntu o Debian, Oppen Office como herramienta de ofimática o Eclipse C/C++ para desarrollo del lenguaje C++. Entre las webs que ofrecen estos servicios tenemos por ejemplo:

http://www.linuxadictos.com/ranking-de-las-mejores-distribuciones-gnulinux-de-2015.html
http://www.genbeta.com/linux/31-distribuciones-de-linux-para-elegir-bien-la-que-mas-necesitas


CONCLUSIÓN

El software libre a día de hoy está muy implementado en nuestra vida, hasta el punto de que empresas comerciales hacen uso de ella, como Android que lleva núcleo Linux, o numerosas máquinas como tragaperras, máquinas recreativas, etc... llevan una distribución Linux, y además Linux cada vez tiene más soporte en los usuarios en general, también encontramos software libre en los IDE (entornos de desarrollo interactivo) como puede ser Eclipse para programar en C/C++ o Ruby. En definitiva, aunque conviven a día de hoy ambas tipos de software es indudable la gran expansión que ha sufrido el libre.






BIBLIOGRAFIA

https://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre

http://legalidad.aomatos.com/software_libre_vs_software_privativo.html

http://definicion.mx/software-propietario/

http://www.gnu.org/philosophy/categories.es.html

http://www.cobdc.net/programarilliure/software-libre-software-propietario-legislacion-modelos-negocio/