¿Alimentos multimedia? No. Nevera "inteligente"


-Juguemos a tratar de no pensar.

-Vale, así no. Debéis de ponerle un poco de empeño:
no pensar. No pensad. No pensar. No pensad. Que piensen los demás. Que piensen los otros. Que piensen ellos. Que piensen para que no pensemos y fabriquen una nevera que pueda “inventar” recetas con los alimentos que contenga.

-¡Perfecto, aquí está!





¿Ha sido más fácil eso que convenceros de no pensar?... realmente da igual porque no es broma, ya está en el mercado una nevera o refrigeradora con conexión a Internet y una pantalla LCD de 10 pulgadas.

-¿Para qué la pantalla?
Pues tiene muchos más usos de los que, al menos yo, me plantee antes de indagar en la cuestión:

-Incluye todos los servicios que conocemos aportados por la conexión a la red

-permite recordar la fecha de vencimiento de diferentes alimentos y que avise de cuando se alcanza.

-efectúa, de manera programada, listas de la compra que remite a tu punto de venta. (app Evernote, se sincroniza con móviles avanzados)

-tiene memorizadas más de 1000 recetas (app Epicurious)

- contiene una aplicación que le dice al usuario qué puede cocinar con los ingredientes que están dentro de la nevera.

- através de presentaciones de fotografías y de programas como Google Calendar, el electrodoméstico integra una las típicas funciones accesorias de las neveras: ser cartelera de calendarios y fotografías de seres queridos.

Esta nevera que colabora con la intención de estar continuamente más conectados a las redes y servicios multimedia ha salido al mercado con un precio de 3800e y el sistema operativo que utiliza la pantalla es Android, al que va vinculado el inconveniente que cabe resaltar: no acepta otro sistema operativo.





Bibliografía:


(: Mira cómo suena :)


Si aunamos dos elementos que a priori resultan radicalmente simples como son una tabla y unos cuantos cubos, serán muchas las personas a las que la elección les resulte indiferente. Probablemente en caso de llamar la atención de alguien lo hará de algún niño que se haya dejado la tablet en casa o esté castigado sin el móvil, aunque no negaremos que las tablas, que no las tablets, si las transformamos en mesas son un lugar clave tanto para desarrollar multitud de tareas así  como un punto de encuentro en los seres humanos. Pues partiendo de esta estructura elemental y añadiéndole la tecnología necesaria para equiparlo con luz y sonidos nació el Reactable.

Podemos asemejarlo a algunos sintetizadores que ya están integrados en diferentes estilos musicales, pero lo que realmente lo hace innovador es que con el Reactable podemos ver la música, que se manipula con los cubos mencionados en función de cómo se muevan y giren. Básicamente Reactable es una mesa que funciona como una pantalla touchscreen multipunto, en la cual interactúan varias fichas que simulan los distintos módulos de un sintetizador. Sobre la mesa se proyectan la estructura y características básicas del sonido, de un modo intuitivo. El software sobre el cúal trabaja Reactable, es open source.
. Además cada Dj puede adaptar el instrumento a su gusto, registrando en cada unidad las bases que prefiera y pueden interactuar diferentes personas a la vez creando un paisaje sonoro electrónico. También pueden conectarse entre sí varios Reactables.





Tan característica e innovadora es la creación del sonido en este instrumento como su componente visual: tiene una superficie azul traslúcida que se enciende con animaciones dinámicas que ponen de relieve los cambios musicales.

En la actualidad ya existe una aplicación para móviles (Reactable mobile de Reactable Systems SL) que simula a este instrumento creado en la Universidad de Pompeu Fabra de Barcelona, e incluso ya en el 2010 comenzaba a verse la versión comercial el Reactable Live! Cuyo precio estaba en la mitad que los primeros que se comercializaron.




Os dejo este link donde podéis ver-oir diferentes demostraciones:


Bibliografía:

Tic-tac tic-TABLETS

                                               La evolución y rapidez en los procesos de fabricación, así como de publicidad y marketing, han provocado que exista una gran variedad de modelos de lo que antes conocíamos como “ordenadores”, palabra que casi comienza a percibirse obsoleta, y que haya una demanda suficiente para no cesar en los procesos de investigación y desarrollo de los mismos. De esta manera han llegado las tablets, rodeadas de un importante número de sistemas y canales de distribución que permiten la transmisión (entre otras aplicaciones) de diversa información digital.

“De acuerdo pero… ¿qué son las tablets?”

Las tablets son computadoras con forma de tabla (muy poco grosor y rectangulares), sin teclado y con una gran pantalla sensible al tacto, la cual se utiliza con los dedos o una pluma especial sin necesidad de conectarle un teclado y ratón; estos últimos son remplazados por un teclado virtual, aunque los nuevos modelos ya cuentan con un teclado que está integrado en la funda que protege la pantalla. La mayoría de las tablets salen de fábrica con conexión 3G y/o Wi-Fi, listas para acceder a internet. Esto las convierte en herramientas intuitivas, rápidas y que no precisan de aprendizaje instrumental por parte del usuario. Por primera vez es la tecnología la que se adapta al consumidor y no al revés. Podríamos decir que se encuentran a medio camino entre un teléfono inteligente y un portátil. Las tablets están más enfocadas al acceso de aplicaciones (apps) que a la creación de contenidos.

En la actualidad, los principales sistemas operativos con los cuales se equipan estos dispositivos son: Windows 7 o Windows 8 de Microsoft, Android de Google, basado en Linux; Variaciones de Linux creadas por cada fabricante e IOS de Apple.

En esto como en todo está el Ying-Yang presente así que, reflexionemos un segundo acerca de las ventajas e inconvenientes de las tablets.

Ventajas:

·  Conexión a internet en cualquier sitio, siendo un aparato más ligero y pequeño que un laptop, lo que no impide que pueda ser conectado a un monitor externo.
·    Tienen conectividad Wi-Fi y suelen tener puertos USB para una mejor comunicación entre el usuario y el dispositivo.
·      Infinidad de apps que aportan un funcionamiento más dinámico y directo.
·      Batería de larga duración.
·     Posibilidad de leer libros virtuales (esta característica también es común a los laptop, pero de nuevo nos encontramos con la interesante prestación que supone el reducido tamaño de las tablets)

Inconvenientes:
      

·         No soporta programas de alto rendimiento (por ejemplo AutoCAD o juegos potentes), ni son tan potentes como un laptop.
·         Tienen procesadores de muy bajo rendimiento.
·         No posee lectora ni grabadora de CD/DVD.
·         Hay empresas que diseñan su propio software y esto puede traer incompatibilidades con algunos programas.
·         La pantalla no proporciona un teclado cómodo.
·         Son muy frágiles.




                                                            Teniendo esto en cuenta lo más acertado a la hora de decidirnos a comprar o no una tablet, será asesorarnos o permitir que nos asesoren acerca de las ofertas que ahora mismo encontramos en el mercado de sistemas de transmisión y reproducción de información digital, ya que es muy probable que logremos encontrar el producto que más se adapta a nuestras necesidades si no nos  dejamos arrastrar por las marabuntas de publicidad que nos acechan.





Bibliografía: 

BREVE INCURSIÓN EN LA IMAGEN DIGITAL


                                                  La imagen digital está formada por una serie de matrices numéricas 0-1 que se almacenan en una memoria informática y que definen las características de una fotografía. Una vez esta imagen es interpretada (leída), los ordenadores la transforman en una imagen visible a través de la pantalla e imprimible también, a través de cualquier dispositivo de salida. Pueden duplicarse y copiarse tantas veces como se quiera.

Existen dos tipos de imágenes digitales:
 
Mapa de Bits:
 creada sobre una rejilla o cuadrícula, que se guarda como fichero. La imagen que obtenemos ya sea a través de una pantalla, un escáner, o una cámara digital, es un enorme mosaico lleno de millones de píxeles. Cada píxel (cuadrito) contiene la información del color de esa pequeña porción. La resolución total expresa el número de píxeles que forman una imagen de mapa de bits. La calidad de una imagen también depende de la resolución que tenga el dispositivo que la capta.


Imágenes vectoriales: están formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por sus distintos atributos”

y muchos más formatos de archivos digitales, unos sufren pérdida de calidad y otros no. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Algunos de los más utilizados en la actualidad son: JPG, TIF, RAW

JPG-JPEG
 (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)
  • Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web.
  • Inconveniente: No es recomendable para archivar originales.
TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)
  • Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.
  • Inconveniente: Produce archivos muy grandes.
RAW
  • Ventaja: Los datos no han sufrido ninguna clase de compresión
  • Inconveniente: ocupa mucho espacio y no se puede imprimir ni visualizar directamente

Utilizaremos un formato u otro, dependiendo de si el archivo está destinado para la impresión, o bien para internet, o para guardarlo en el disco duro de nuestro ordenador, etc.
                                                        
                                  Si lo que necesitamos es encontrar
 imágenes digitales que se encuentren disponibles de manera gratuita podemos recurrir a:

Wikimedia Commons: más de 6 millones de archivos ultimedia libres.

Flickr: permite buscar dentro de contenido que se encuentre liberado bajo licencia Creative Commons.

Stock Vault: fuente de más de 20.000 fotos e imágenes libres. 

                                               Pero si lo que queremos es crear, manipular y o compartir imágenes digitales, podemos recurrir, entre otros, a estos programas:

-Photoshop: es una aplicación para la creación, edición y retoque de imágenes. Se lanzó originalmente para computadoras Apple. Se ha hecho muy popular, incluso fuera del ámbito informático.

-GIMP: programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito.

-Picasa: editor de imágenes online que Google pone a nuestra disposición de forma gratuita, la única limitación es el espacio de almacenamiento que nos permite.

-Instagram: Es una aplicación gratuita para iPhone o para Android que permite tomar fotografías, modificarlas con efectos especiales, para luego compartirlas en redes sociales. Toma fotografías cuadradas, similares a las que tomaban las cámaras Kodak Instamatic en los años 60.

                                                Aunque las normas en fotografía estén para saltárselas, cuando uno lo crea oportuno, existen unas reglas que ayudan a dar expresividad a una fotografía, tanto como a una imagen digital y, además de todos los recursos multimedia que tenemos a nuestro alcance para realizar, modificar y compartir dichas imágenes, hay determinadas características que les confieren el interés que se las pretende, entre ellos están dos fundamentales: la composición y la luz.

Componer es organizar las formas dentro del espacio visual disponible, con sentido de unidad, de forma que el resultado sea armonioso y estéticamente equilibrado. Lo expresivo de una foto, no son los detalles, si no su efectismo. La luz adecuada para componer la intención creativa de un fotógrafo es el punto clave de una imagen eficaz. Una buena iluminación para culminar una imagen tridimensional o resaltar una forma...

Con esto concluimos en que los recursos que tenemos al alcance para poder “trabajar” con imágenes digitales no dejan de ser un complemento a nuestro buen hacer.




ejemplo de fotomontaje, donde se ha variado la composoción, la iluminación, la textura, y los grises.





BIBLIOGRAFÍA:


TIPOS DE IMÁGENES DIGITALES

Introducción

Vivimos una era en la que todas las formas de la información están sufriendo un proceso de digitalización. Las imágenes, por supuesto, no han podido escapar a este proceso. La fotografía, el cine, la televisión, el diseño gráfico e, incluso, el diseño industrial producen miles de imágenes digitales, que son almacenadas en algún soporte físico, enviadas por un medio de transmisión electrónico, presentadas en una pantalla o impresas en papel en algún dispositivo.

Tipos de imágenes

Existen dos tipos de imágenes digitales: Las BitMap y las Imágenes vectoriales

Las BitMap son aquellas imágenes que se forman a partir de puntos, llamados píxeles dispuestos en un rectángulo o tabla, que se denominada raster. Cada píxel contiene la información del color, la cual puede o no contener transparencia, y ésta se consigue combinando el rojo, el verde y el azul. Nótese la diferencia con la pintura, donde los colores primarios contienen el amarillo en lugar del verde.

De acuerdo a la cantidad de píxeles incluida en el mapa de bits, queda determinada la resolución de la imagen. Es muy común oír valores como 1280 x 720, o 1920 x 1080, y no es más que el número de puntos expresado de forma que definan el ancho por el alto. Los mapas de bits, por otra parte, pueden diferenciarse según la cantidad de colores que puede presentar cada uno de los píxeles. Esta información se expresa en potencia de 2 y en la unidad conocida como bit; hoy en día, el mínimo aceptable es 16 bits, siendo 24 y 32 más comunes. Por otro lado, tenemos el tipo RGB, donde sólo es posible un resultado opaco, y RGBA, que acepta un cuarto valor, para producir imágenes traslúcidas. Cabe aclarar que la calidad no está ligada necesariamente a las características antes mencionadas, sino que depende del buen uso que se haga de los recursos disponibles.


Ejemplo de BitMap


Una Imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.

Todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales a mapas de bits para poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles.

Ejemplo de Imagen vectorial.

A continuación podemos apreciar la diferencia entre un BitMap y una Imagen vectorial


Conclusión

En la fotografía tradicional de toda la vida al revelarse la película obtenemos una imagen impresa sobre papel fotográfico. En cambio con la imagen digital tenemos un archivo informático.La imagen digital está formada por una serie de matrices numéricas de ceros y unos que se almacenan en una memoria informática y que definen las características de una fotografía.

Una vez esta imagen es interpretada (leída), los ordenadores la transforman en una imagen visible a través de la pantalla e imprimible también, a través de cualquier dispositivo de salida. La gran ventaja del archivo digital es que puede duplicarse y copiarse tantas veces como se quiera y que no se deteriora con el paso del tiempo.




LA APARICIÓN DEL SONIDO DIGITAL Y SUS VENTAJAS

Introducción

Hasta la aparición de los ordenadores, todo el sonido se grababa en un formato analógico, lo que implicaba habitualmente una grabación en discos de vinilo o cintas de casette, con lo que el soporte se iba deteriorando con el paso del tiempo y la calidad de audición iba empeorando paulatinamente.

A partir de la aparición del disco compacto en 1982, se empezó a desarrollar con un éxito fulminante el término de sonido digital. Al contrario de lo que se supone habitualmente, el sonido analógico no tiene porqué ser de peor calidad, sino que es más bien al contrario, la gran ventaja que supone el audio digital es que la señal no pierde calidad y se pueden hacer tantas audiciones y copias como se quieran sin que el sonido se degrade.


Sonido analógico y sonido digital

El sonido Analógico es aquél que se almacena, procesa y reproduce gracias a circuitos electrónicos y otros dispositivos de carácter analógico. Por ej. La cinta magnética (en casette o en bobina) o el disco de vinilo.
La tecnología aplicada al procesamiento del sonido analógico funciona de la siguiente manera: la onda sonora produce una vibración en el aire que es captada por un micrófono. Este convierte la vibración en una señal eléctrica que viaja por un cable hasta el aparato grabador. La grabación se produce de forma magnética (en cinta de casette o bobina), mediante unas cabezas grabadoras/ reproductoras del sonido que hacen contacto físico con la superficie de la cinta. Esto conlleva un desgaste del material con el uso.
La duplicación del sonido en formato analógico (la copia desde un soporte a otro) conlleva siempre una pérdida de calidad. Al realizar sucesivas copias, se producen pérdidas de calidad cada vez mayores.

  


El Sonido Digital, en cambio, es el que se almacena, procesa y reproduce en soportes digitales, en forma de datos numéricos. Existen diversos dispositivos de almacenamiento de sonido digital: minidisc, D.A.T., CD-Audio, CD-Rom, DVD, D.C.C., discos duros, disquettes, zip y jazz, (incluso la cinta de vídeo, ya que la pista de audio que incorpora es digital).
La captación del sonido por el micrófono es igual que en el caso analógico. Pero la señal eléctrica que genera es convertida en datos numéricos por un convertidor analógico/digital (sampler) que se interpone entre el micro y el aparato grabador.

Este proceso de conversión de la señal en datos numéricos se realiza varias veces por segundo y se llama Muestreo Digital del Sonido (sampling). La frecuencia de muestreo se mide en Khz. En los CD-Audio esta frecuencia es de 44,1 Khz. (calidad profesional). En el ordenador y en los CD-Rom, la frecuencia de muestreo necesaria es menor: 22 Khz es suficiente para música y 11 Khz para locución.
Es preferible trabajar con la mayor frecuencia de muestreo que permita el equipo y reducirla al final, haciendo un downsampling.

La Resolución del sonido digital puede ser de 8, 16, 24 o 32 bits. A mayor resolución, mayor espacio ocupa el archivo. Los ordenadores suelen trabajar a 8 o 16 bits de resolución.

El sonido digital también se puede generar en el propio ordenador. Existe un estándar llamado MIDI (Musical Instrument Digital Interface) que permite guardar las "instrucciones" de reproducción de sonidos musicales, (sólo de instrumentos, pero no de voces), de manera que cualquier ordenador con el software adecuado puede reproducir en su tarjeta de sonido esas "instrucciones" ejecutando así la melodía compuesta en MIDI. La gran ventaja de esta estándar es el reducido tamaño de sus archivos, lo que permite su utilización en la Red.





Conclusión

Las ventajas del audio digital frente al analógico son numerosas:
  1. Los sonidos grabados en un soporte digital no pierden calidad con el paso del tiempo ni por el uso (los soportes como los CDs, en cambio, sí son delicados y se deterioran con facilidad).
  2. La calidad de este tipo de sonido es mucho mayor que la calidad del audio analógico (aunque, sobre esto, hay opiniones).
  3. La manipulación y edición del sonido digitalizado es más sencilla y ofrece muchas más posibilidades.
  4. El almacenamiento de archivos de audio digitales puede ser infinito mientras que en el sonido analógico está limitado por el espacio.
  5. Por último, las copias del mismo archivo pueden hacerse tantas veces como se quiera 
    sin perjudicar al original.
Bibliografía:

LAS CÁMARAS FOTOGRÁFICAS DIGITALES

Introducción

Las cámaras digitales han alcanzado tales niveles de popularidad que muchas veces olvidamos que llevan relativamente poco tiempo entre nosotros. De hecho, el primer modelo que se comercializó fue la Dycam Model 1, en el año 1990. Utilizaba un sensor CCD, grababa digitalmente las imágenes y disponía de un cable de conexión para descargar los archivos al ordenador.

Dycam Model 1


Características de las cámaras fotográficas digitales

Las cámaras digitales permiten tomar fotografías, pero almacenándolas en una memoria digital, al contrario de las cámaras convencionales en las cuales la imagen queda expuesta finalmente en un papel, por medio de un proceso químico.

En las cámaras digitales, las imágenes, quedan registradas en una placa que posee millones de sensores, la cual traspasa la información, a la memoria. Elemento electrónico, donde se archivan o almacenan las imágenes obtenidas.

En la mayoría de las cámaras digitales, las fotografías se pueden observar de manera instantánea, en el visor de la misma. De aquella manera, se puede decidir, de manera inmediata, si la fotografía es del gusto de uno o no. Ya que de no serlo, se puede borrar de la memoria de manera instantánea.

Con las cámaras digitales, uno dispone de manera inmediata, de las fotografías tomadas. Ya que con las cámaras convencionales, uno no dispone de las fotografías, ni tampoco se sabe como quedaron, hasta que se llevan para revelar. Es en aquel momento, después que las fotografías han sido reveladas, en el que veremos las fotografías y sabremos si nos gustaron.

Por otra parte, las fotografías tomadas por las cámaras digitales, pueden ser enviadas por medio de correos electrónicos, que son una manera bastante rápida, para que otras personas las puedan observar. Además parte, existen ciertos software, con los cuales, se pueden realizar cambios en las fotografías digitales. Los que son de gran ayuda, para mejorar las mismas o jugar con ellas. Dentro de los que son más utilizados, tenemos al photoshop. Programa con el cual, las fotografías digitales, son cuadros a mejorar o a cambiar; se eliminan los ojos rojos e imperfecciones en la piel de las modelos junto con darles una apariencia más estilizada si se requiere. Hoy en día, todas las campañas publicitarias, utilizan solamente las cámaras digitales. Por ende, les resulta de gran utilidad, los softwares como el photoshop para crear aquel mensaje que cautivará a los clientes.


Ejemplo de software de edición fotográfica



Funcionamiento

Con la cámara digital se puede fotografiar una imagen y crear de inmediato un documento en formatos estandarizados para el ordenador. La cámara utiliza como plano de enfoque un sensor CCD (Charge coupled device), es un chip sensible a la luz, electrónico y con una superficie fotosensible que reacciona a la luz. Este chip es como el ojo de la cámara digital y uno de los elementos más importantes

Una vez realizada la toma fotográfica, ésta se almacena en la tarjeta de memoria de la cámara.




Tipos de cámaras

Cámaras fotográficas digitales con previsualización


Utilizan imágenes digitales generadas en forma convencional en una pantalla de cristal líquido como medio principal para encuadrar y previsualizar la imagen antes de tomar la fotografía.



Cámaras digitales compactas

Abarcan la mayoría de las cámaras fotográficas digitales. Se caracterizan por ser bastante sencillas de operar, además de brindar funciones automáticas para el enfoque (autofoco) y el manejo de la iluminación.






Cámaras fotográficas digitales reflex

Son cámaras similares a las réflex tradicionales, para posibilitar el uso de los mismos objetivos. Puesto que son cámaras digitales, se diferencian en que en vez de exponer sobre película fotográfica, lo hacen sobre un sensor de imagen. Como ventaja sobre las cámaras compactas, incluyen un sensor de mayor tamaño, lo que conlleva a distancias focales mayores y con ello un mayor control sobre la profundidad de campo.


Conclusión

La desaparición de las cámaras fotográficas analógicas de las tiendas es sólo cuestión de tiempo. Y no demasiado ya que hoy en día, más del 90% de las cámaras fotográficas comercializadas son digitales.
Todo ello es debido a la gran cantidad de ventajas de éstas, como ya vimos anteriormente, frente a las tradicionales.

Bibliografía
  • http://www.abadiadigital.com/la-primera-camara-digital-de-la-historia-1975/
  • http://www.misrespuestas.com/que-son-las-camaras-digitales.html
  • http://sistemamultimedia.wordpress.com/iii-unidad/
  • http://datateca.unad.edu.co/contenidos/401117/401117/18_cmaras_digitales.html
  • http://www.baquia.com/posts/la-fotografia-analogica-totalmente-off

LAS ENCICLOPEDIAS VIRTUALES

Introducción

Todo comenzó con Microsoft Encarta que era una gran herramienta para estudiantes y que en ese entonces costaba alrededor de las 16.000 ptas., una cantidad de dinero casi representativa, pero que favorecía mucho al trabajo diario. Empezaban a proliferar este tipo de enciclopedias ya que entraban todos los tomos de una enciclopedia tradicional en un CD-ROM (2 en algunos casos), se puede decir mucho contenido multimedia, actualizable y muy cómoda a la hora de buscar y utilizaba algo llamado hipervínculos, algo en lo que se basaba esa “pequeña” red llamada Internet.


El caso es que cada año salían nuevas versiones de la Encarta, tecnología muy similar a la anterior, pero con el contenido ampliado, más entradas, más multimedia. Llegó el DVD y los “gigas” en la informática y esto aliviaron un poco la cantidad de entradas con las que contaba y el “poco” sitio que tenía para almacenarlas. Se hacía pesado tener que andar con el DVD insertado para realizar las búsquedas o tener que instalar todo el DVD en el disco duro. Mucho espacio para algo que se consultaba de vez en cuando y que casi siempre requería una actualización debido a las nuevas entradas y contenidos multimedia ampliados.

Con todos los avances tecnológicos y con el fin de aprender haciendo todo se fue modernizando, y en la web se fueron implementando las ahora llamadas enciclopedias virtuales.


¿Qué es una enciclopedia virtual?

La enciclopedia virtual es una herramienta de acceso a la información rápida y sencilla de utilizar. Disponemos de un panel de control que nos proporciona todas las herramientas de interacción con la enciclopedia necesarias.

En la actualidad las enciclopedias virtuales de Internet son las fuentes de información mas rápidas del mundo, sin embargo no siempre es del todo eficaz ya que el exceso de información provoca que sea mas difícil encontrar la información especifica necesaria, y a veces resulta frustrante la cantidad de información errónea que Internet te ofrece.


La Wikipedia

Se trata del ejemplo más representativo de enciclopedia virtual. Wikipedia es una enciclopedia en línea, una página de consultas de Internet que cuenta con más de 11 millones de artículos.

Su particularidad es que esos artículos son redactados por voluntarios, los mismos usuarios en todo el mundo que puedan acceder a la página, y deseen, voluntariamente, participar; por este motivo se le denomina "enciclopedia abierta". Su crecimiento ha sido tan asombroso que hoy es la obra de consulta más grande y más popular del planeta.



Conclusión

Hoy día el conocimiento constituye una joya muy preciada, por lo que no se escatiman esfuerzos para llegar a él, siendo la tecnología una de las herramientas que se visualizan para acceder a este.

Precisamente de aquí nacen las bibliotecas virtuales, las cuales son definidas como “un fondo bibliográfico y documental que, mediante la utilización de las nuevas tecnologías, se pone libremente a disposición de los usuarios de Internet”.


Estas son consideradas como un importante recurso educativo que dispone de material bibliográfico para aplicar a la educación y formación del ser humano.


Bibliografía

LA TELEVISIÓN INTELIGENTE


INTRODUCCIÓN

La televisión es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un mecanismo de difusión. La transmisión puede se efectuada por medio de ondas de radio, por redes de televisión por cable o televisión por satélite.
La aparición de televisores que pueden conectarse a Internet en los últimos años de la primera década del siglo XXI da paso a la denominada Televisión inteligente.


LA TELEVISIÓN INTELIGENTE: PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS

La televisión inteligente (Smart TV) describe la integración de Internet y de las características WEB 2.0 a la televisión digital, en especial a la televisión 3D.
Este dispositivo permite a los espectadores buscar y encontrar vídeos, películas, fotografías y otros contenidos multimedia online en un canal de televisión por cable o por satélite.
Estos televisores permiten instalar y ejecutar aplicaciones avanzadas tal y como lo haría el sitema informático de un ordenador.
La mayoría de las veces el sistema operativo de este tipo de dispositivos está basado en la plataforma de código abierto, el más empleado es Android. El sistema operativo y el software se suelen actualizar desde el propio televisor utilizando la conexión a Internet.
Otras de las muchas características que nos ofrecen son la posibilidad de entregar contenidos multimedia de otros equipos o dispositivos de almacenamiento a la red, como películas, música, fotografías etc, visualizar contenidos en alta definición, grabar los contenidos que se están emitiendo en un momento concreto o copiarlos de Internet e incluso controlar de forma remota el televisor con nuestro teléfono móvil.


CONCLUSIONES

Este nuevo tipo de dispositivos nos permite tener al alcance de la mano contenidos multimedia directamente al televisor de casa solo utilizando el mando a distancia y una interfaz de usuario en la pantalla.


BIBLIOGRAFÍA

www.wikipedia.es


LA IMPRESORA MULTIFUNCIÓN



INTRODUCCIÓN

Una impresora multifunción es un periférico que se conecta al ordenador y posee varias funciones entre ellas: El escáner, la impresora, la fotocopiadora, lector de tarjetas para la impresión directa de fotografías...
Un dispositivo multifunción puede trabajar conectado al ordenador o de manera autónoma por ejemplo para realizar la función de fotocopiadora mientras que, generalmente, el escaneado no se puede llevar a cabo sin la conexión al ordenador.


FUNCIÓN DEL ESCÁNER Y LA IMPRESORA EN LA IMAGEN DIGITAL

Escáner:

Un escáner es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.
Al obtenerse una imagen digital se pueden corregir defectos, recortar un área específica o digitalizar textos mediante técnicas de OCR.
Los escáner son los dispositivos encargados de incorporar la realidad de las dos dimensiones, digitalizándolas, a un ordenador.
Al escanear se obtiene como resultado una imagen no comprimida, una vez tenemos la imagen en el ordenador se puede modificar con algún programa de tratamiento de imágenes como el Photoshop o el Paint Shop Pro.


Impresora:

Una impresora es un dispositivo de hadware externo del ordenador capaz de interpretar textos e imágenes almacenadas en formato digital y producir una copia impresa de los mismos en formato papel.
Existen impresoras específicas para obtener imágenes. Estos dispositivos imprimen en color produciendo imágenes que imitan el rango de colores y resoluciones de los métodos de revelado fotográfico previos a esta tecnología.
Algunas impresoras pueden alcanzar una definición y calidad comparable a la que se consigue en un laboratorio fotográfico, cuentan con una pantalla en la que se pueden retocar imágenes (ajustar contrastes, luminosidad, recortar la imagen...). Pueden imprimir con o sin ordenador.

CONCLUSIONES

Gracias a que la impresora multifunción acopla varios dispositivos en un único aparato son perfectas para utilizarlas en el hogar ya que el espacio que ocupan es relativamente pequeño en comparación al que ocuparían todos los aparatos por separado, además ofrece un entorno centralizado para la gestión de documentos.


BIBLIOGRAFÍA

www.wikipedia.es

http://www.impresoras.nom.es